目前在做一个海底的vr场景,用了一个海洋水的插件,但感觉是水的反射还是什么问题,vr手柄的射线在水外就可以显示,在水里就不显示,以及做的粒子效果也是这个问题,请问有没有什么方法解决啊,如果想保留现在海底光线需要调整哪里呢
(水上有射线水下没有)
(水的插件的参数)




哈喽,根据你的描述,这个问题很有可能是由于水面反射造成的。水面会反射大部分的光线,导致水下无法正常接收到射线或显示粒子效果。要解决这个问题,有以下几个方法:
- 设置水面材质的透射率高一些,让更多光线透射进水下。一般水材质的透射率设置在0.9以上会有较好效果。
- 使用Refraction与Transmission组件调整光线在水面折射角度,让更多光线进入水下。
- 使用RenderTexture绘制水下的Scene,然后将RenderTexture贴图应用到水面材质上作为Reflection贴图。这可以实现更真实的水下视觉效果。
- 使用Multi-Pass渲染技术,先完全隐藏水面绘制水下Scene,存储为RenderTexture;然后显示水面,以刚才的RenderTexture作为Reflection贴图渲染水面。这样可以完全避开水面反射对水下视觉的影响。
- 设置相机的Culling Mask,使射线和粒子只在水下接收和显示,忽略水面。这需要对水面的Mesh Renderer组件的Culling Mask进行设置。
- 使用Rendering路径为Deferred Lighting,这可以更好地处理Transparent区域的光照,用于水体的实时光照 scenario。
- 调整水体材质球的光照贴图U值来改善视觉效果,让光线更容易透射入水下。
除此之外,你还可以降低环境光照强度,调高发光材质与点光源的强度来补充水下光照;或在水下较深处添加额外光源来实现理想效果。
我希望这些方法能够帮助你解决无法在水下显示射线与粒子效果的问题。理解光线在不同 medium 中的传播规律和 Unity 的渲染流程是开发出色的 VR 水体场景的关键。祝君好运