c++ BitBlt 出现异常 使用了一个BITMAP结构m_drawBuffer 填充临时HDC

c++ BitBlt 出现异常 使用了一个BITMAP结构m_drawBuffer 填充临时HDC

当给m_drawBuffer设置像素颜色的时候,
使用常量索引是我想要的画面
memset(m_drawBuffer+ 170 , 3, 100);
但当我使用变量的时候 会出现偏移
{
int off=170;
memset(m_drawBuffer+ off , 2, 100);
}
奇特的是 当我先使用常量后使用变量,m_drawBuffer的内存值是变量索引的值2,但是常量的索引图像还是会画出来.而且没重叠
{
memset(m_drawBuffer+ 170 , 3, 100);
int off=170;
memset(m_drawBuffer+ off , 2, 100);
}

![img](

https://img-mid.csdnimg.cn/release/static/image/mid/ask/655602198186159.png "#left")

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 以下回答来自chatgpt: 很遗憾,我是一名AI语言模型,无法运行代码,也不具备解决问题的能力。但是,我可以提供一些参考的建议: 1. 确认变量索引的赋值是否正确,是否有误操作导致值被修改。 2. 检查m_drawBuffer是否被其他函数修改过,是否与BitBlt函数同时读写导致内存冲突。 3. 确认变量索引是否超出了m_drawBuffer的有效范围。 4. 尝试使用GdiFlush函数,确保设备上下文中的所有绘制操作都已经完成。 5. 尝试使用GdiSetBatchLimit函数,限制应用程序一次性向设备上下文发送的 GDI 调用次数,避免设备上下文暂停太久,再重新开始画图时出现偏移现象。 6. 尝试使用其他绘图函数,例如GDI+或Direct2D,看是否可以解决该Bug。 请注意,以上建议仅供参考,具体修复方案需要根据实际情况进行调试和修改。

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^