用C++实现生成树协议

能够用C++编程实现STP协议(生成树协议)。目的是设计一个STP协议原理验证系统,最终能把根桥、根端口、指定端口、阻塞端口通过算法选出来就行

STP协议是一种生成树协议,用于在网络中选择一棵最优的生成树,以避免网络中的环路和冗余路径。下面是一个简单的C++程序,用于实现STP协议的基本功能:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <limits.h>

using namespace std;

// 定义网络节点的结构体
struct Node {
    int id;  // 节点ID
    int cost;  // 到根节点的距离
    int parent;  // 父节点ID
    bool visited;  // 是否已访问
    vector<int> neighbors;  // 相邻节点ID
};

// 定义STP协议类
class STP {
public:
    STP(int n) {
        nodes.resize(n);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            nodes[i].id = i;
            nodes[i].cost = INT_MAX;
            nodes[i].parent = -1;
            nodes[i].visited = false;
        }
    }

    // 添加边
    void addEdge(int u, int v) {
        nodes[u].neighbors.push_back(v);
        nodes[v].neighbors.push_back(u);
    }

    // 计算生成树
    void compute() {
        // 选择根节点
        int root = 0;
        nodes[root].cost = 0;

        // 使用BFS算法计算生成树
        queue<int> q;
        q.push(root);
        while (!q.empty()) {
            int u = q.front();
            q.pop();
            nodes[u].visited = true;
            for (int i = 0; i < nodes[u].neighbors.size(); i++) {
                int v = nodes[u].neighbors[i];
                if (!nodes[v].visited) {
                    nodes[v].cost = nodes[u].cost + 1;
                    nodes[v].parent = u;
                    q.push(v);
                }
            }
        }
    }

    // 输出生成树
    void print() {
        for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
            cout << "Node " << i << ": cost=" << nodes[i].cost << ", parent=" << nodes[i].parent << endl;
        }
    }

private:
    vector<Node> nodes;  // 网络节点
};

// 测试程序
int main() {
    STP stp(6);
    stp.addEdge(0, 1);
    stp.addEdge(0, 2);
    stp.addEdge(1, 3);
    stp.addEdge(2, 4);
    stp.addEdge(2, 5);
    stp.compute();
    stp.print();
    return 0;
}

在上面的程序中,我们定义了一个Node结构体,用于表示网络节点的信息,包括节点ID、到根节点的距离、父节点ID、是否已访问和相邻节点ID。然后,我们定义了一个STP类,用于实现STP协议的计算和输出。在STP类中,我们使用BFS算法计算生成树,并输出每个节点的距离和父节点ID。最后,我们在main函数中测试了这个程序,添加了一些边,并计算和输出了生成树。

这个程序可以用于验证STP协议的原理,通过修改main函数中的边,可以模拟不同的网络拓扑结构。

该回答引用ChatGPT GPT-4

试一下这个代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <limits>

struct Port {
    int bridge_id;
    int port_id;
    int path_cost;
    int root_id;
    int designated_bridge_id;
    int designated_port_id;
    bool blocked;
};

struct Bridge {
    int id;
    std::vector<Port> ports;
};

void elect_root_bridge(std::vector<Bridge>& bridges) {
    int min_root_id = std::numeric_limits<int>::max();
    for (auto& bridge : bridges) {
        if (bridge.id < min_root_id) {
            min_root_id = bridge.id;
        }
    }
    for (auto& bridge : bridges) {
        for (auto& port : bridge.ports) {
            port.root_id = min_root_id;
        }
    }
}

void stp(std::vector<Bridge>& bridges) {
    elect_root_bridge(bridges);
    // 在此处添加更多STP算法实现
}

int main() {
    std::vector<Bridge> bridges = {
        {1, {{1, 1, 2, 0, 0, 0, false}, {1, 2, 1, 0, 0, 0, false}}},
        {2, {{2, 1, 1, 0, 0, 0, false}, {2, 2, 2, 0, 0, 0, false}}},
        {3, {{3, 1, 1, 0, 0, 0, false}, {3, 2, 2, 0, 0, 0, false}}},
    };

    stp(bridges);

    // 输出结果
    for (const auto& bridge : bridges) {
        std::cout << "Bridge ID: " << bridge.id << std::endl;
        for (const auto& port : bridge.ports) {
            std::cout << "  Port ID: " << port.port_id << ", Root ID: " << port.root_id
                      << ", Designated Bridge ID: " << port.designated_bridge_id
                      << ", Designated Port ID: " << port.designated_port_id
                      << ", Blocked: " << (port.blocked ? "Yes" : "No") << std::endl;
        }
    }

    return 0;
}


引用chatGPT作答,STP(Spanning Tree Protocol,生成树协议)是用于在网络中防止环路的协议。它的作用是在一个由多个交换机构成的网络中,选出一条树形结构的路径,保证网络中不存在环路,从而防止广播风暴等问题的发生。

以下是一个简单的用C++实现STP协议的示例代码,其中包括了选出根桥、根端口、指定端口、阻塞端口的算法。由于STP协议是一种分布式的协议,实际的实现可能会更加复杂。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>

using namespace std;

const int MAX_NODES = 100;
const int INF = 1e9;

struct Edge {
    int from, to, cost;
    Edge(int _from, int _to, int _cost) : from(_from), to(_to), cost(_cost) {}
};

struct Node {
    int id, cost;
    Node(int _id, int _cost) : id(_id), cost(_cost) {}
    bool operator<(const Node& other) const {
        return cost > other.cost;
    }
};

vector<Edge> edges; // 存储网络中的所有边
int n; // 网络中交换机的个数
int m; // 网络中链路的个数
int parent[MAX_NODES]; // 存储节点的父节点
int root; // 根交换机的编号
int dist[MAX_NODES]; // 存储每个交换机到根交换机的距离
int port[MAX_NODES]; // 存储每个交换机与其父节点之间的端口号
int designated[MAX_NODES]; // 存储每个交换机指定的端口号
int blocked[MAX_NODES]; // 存储每个交换机阻塞的端口号

// 用Dijkstra算法计算每个交换机到根交换机的最短距离
void dijkstra(int s) {
    priority_queue<Node> pq;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        dist[i] = INF;
    }
    dist[s] = 0;
    pq.push(Node(s, 0));
    while (!pq.empty()) {
        Node node = pq.top();
        pq.pop();
        int u = node.id;
        if (dist[u] < node.cost) {
            continue;
        }
        for (int i = 0; i < edges.size(); i++) {
            Edge e = edges[i];
            if (e.from == u && dist[e.to] > dist[u] + e.cost) {
                dist[e.to] = dist[u] + e.cost;
                pq.push(Node(e.to, dist[e.to]));
                parent[e.to] = e.from;
            }
        }
    }
}

// 选出根交换机、根端口、指定端口、阻塞端口
void select_ports() {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        port[i] = -1;
        designated[i] = -1;
        blocked[i] = -1;
    }
    for (int i= 0; i < n; i++) {
// 如果该节点是根交换机,则不需要选出端口
if (i == root) {
continue;
}
int u = i;
int v = parent[u];
int w = dist[u] - dist[v];
// 如果该节点与其父节点之间的链路的开销不为1,则需要阻塞一条端口
if (w != 1) {
blocked[u] = port[u] = w;
continue;
}
// 选出根端口和指定端口
for (int j = 0; j < edges.size(); j++) {
Edge e = edges[j];
if (e.from == u && e.to == v && e.cost == w) {
port[u] = 1;
designated[v] = 1;
} else if (e.from == v && e.to == u && e.cost == w) {
port[u] = 2;
designated[v] = 2;
}
}
}
}

int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u, v, w;
cin >> u >> v >> w;
edges.push_back(Edge(u, v, w));
edges.push_back(Edge(v, u, w));
}
root = 0;
dijkstra(root);
select_ports();
cout << "根交换机:" << root << endl;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << "交换机 " << i << ":";
cout << "根端口 " << port[i] << ",";
cout << "指定端口 " << designated[i] << ",";
cout << "阻塞端口 " << blocked[i] << endl;
}
return 0;
}

以上代码中,先读入网络中交换机的个数n和链路的个数m,然后读入每条链路的起点、终点和开销。接下来,用Dijkstra算法计算每个交换机到根交换机的最短距离,并存储每个交换机的父节点。然后,根据STP协议的规定,选出根交换机、根端口、指定端口、阻塞端口。最后,输出结果。

需要注意的是,以上代码中的STP协议实现是基于单一根交换机的情况。在实际的网络中,可能存在多个根交换机的情况,需要进行相应的修改。此外,STP协议还有很多细节需要考虑,例如端口优先级、端口状态转换等,需要进行更加复杂的实现。

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
STP(Spanning Tree Protocol)(生成树协议)的C++实现需要了解STP的工作原理以及计算机网络通信的相关知识,以下是简要的实现步骤:

  1. 构建网络拓扑结构的数据结构。

使用结构体、类等方式定义交换机(bridge)、端口(port)等数据结构,建立存储设备相关信息的数据结构,方便后续操作。

  1. 实现STP的核心算法。

STP的核心算法包括:BPDU包处理、选举根桥、选举根端口、选举指定端口和阻塞端口等。

BPDU包处理:实现BPDU包的处理过程,通过比较各交换机发送的BPDU包信息,判断网络中根交换机的位置。

选举根桥:根据网络中各交换机发送的BPDU包信息,通过对比交换机的优先级和MAC地址,选举出根交换机(bridge)。

选举根端口:从所有非根交换机的端口中选出距离根交换机最近的端口,该端口为根端口。

选举指定端口和阻塞端口:通过比较相邻的交换机信息,选举指定端口和阻塞端口。

  1. 实现网络拓扑结构自动发现功能。

通过交换机上报的信息,自动识别网络中的交换机、端口信息,构建网络拓扑结构。

  1. 实现网络拓扑结构显示功能。

将当前网络的拓扑结构以图形界面显示出来,方便用户查看。

下面是STP算法的C++伪代码:

struct Bridge {
    // bridge 相关信息
    // ...
};

struct Port {
    // port 相关信息
    // ...
};

struct BPDU {
    // BPDU 相关信息
    // ...
};

class STP {
public:
    void handle_bpdu(const BPDU& bpdu, const Port& port) {
        // 处理 BPDU 包
        // ...
    }

    void elect_root_bridge(const std::vector<Bridge>& bridges) {
        // 选举根交换机 bridge
        // ...
    }

    void elect_root_port(Bridge& bridge, const std::vector<Port>& ports) {
        // 选举本交换机的根端口 port
        // ...
    }

    void elect_designated_port(const std::vector<Bridge>& neighbors,
                               const std::vector<Port>& ports) {
        // 选举本交换机的指定端口,阻塞端口
        // ...
    }

    void auto_detect_topology() {
        // 自动发现网络拓扑结构
        // ...
    }

    void display_topology() {
        // 显示网络拓扑结构
        // ...
    }
};

以上是STP的C++实现的大体思路,具体的代码实现因人而异,可以参考相关开源项目,例如:OpenSTP 等。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 你可以参考下这个问题的回答, 看看是否对你有帮助, 链接: https://ask.csdn.net/questions/7750995
  • 这篇博客你也可以参考下:计算机网络中STP生成树的根桥、根端口、指定端口、替代端口的选举
  • 除此之外, 这篇博客: 网络工程管理 第三章 交换机 STP 生成树协议中的 ⭐️ 要素:根桥 根端口 指定端口 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或者直接跳转源博客中阅读:

    根桥(RB, Root Bridge):是整个生成树的根节点,所有网桥中优先级最高的桥。是网桥 ID 最小的桥,通过交互配置 BPDU 协议报文选出最小的 BID。

    根端口(Root Port):指一个网桥上距离跟桥最近的端口。根桥上没有根端口,只有非根桥上有且仅有一个根端口。

    指定端口(Designate Port):非根交换机与非根交换机之间连接线的两个端口中必定有一个端口为指定端口,此时比较两个非根交换机的根端口到达根桥的最低链路开销,将最低开销的非根交换机为准,其所在的连接线(为上面非根交换机与非根交换机之间连接线)的端口为指定端口,如果链路开销一样最后比较各自的桥ID即可。指定端口被标记为转发端口。

  • 您还可以看一下 徐朋老师的网络工程师STP协议技术强化训练教程课程中的 STP协议基本概念及实战演示根交换机选举过程小节, 巩固相关知识点
  • 以下回答来自chatgpt:

    针对该问题,可以使用C++编写STP协议生成树的实现,来实现验证系统的功能。下面是大致的实现步骤:

    1.定义BPDU(桥协议数据单元)结构体,包含RID(根桥ID)、RPC(根路径开销)、BID(桥ID)、PID(端口ID),并按照STP协议的规则填充字段。 2.实现选举根桥的算法,即比较所有交换机的BID值,并选出最小的当作根桥。 3.实现根端口的选择算法,在非根桥中选出一个根端口,比较所有上行设备连接该交换机端口的RPC和BID值,选择RPC+BID值最小的端口作为根端口。 4.实现DP(指定端口)的选择算法,在每条链路上选择一个DP端口,比较该链路上所有端口的RPC值,选择RPC最小的端口作为DP端口。如果RPC值相同,进行BID和PID的比较。 5.剩下的端口为AP(备用端口),需要阻塞。 6.验证系统可以通过算法结果计算出根桥、根端口、指定端口和阻塞端口。

    这里只是大致的步骤,具体实现需要根据STP协议的详细规则来完成。下面是一个简单的BPDU结构体实现示例:

    struct BPDU{
        uint16_t RID;   // 根桥ID
        uint16_t RPC;   // 根路径开销
        uint64_t BID;   // 桥ID
        uint16_t PID;   // 端口ID
    
        BPDU(uint16_t rid, uint16_t rpc, uint64_t bid, uint16_t pid){
            RID = rid;
            RPC = rpc;
            BID = bid;
            PID = pid;
        }
    };
    

    一个简单的根桥选举实现示例:

    // 选举根桥
    Bridge findRootBridge(vector<Bridge> bridges){
        Bridge root = bridges[0];   // 先默认第一个交换机为根桥
        for(int i=1; i<bridges.size(); i++){
            if(bridges[i].BID < root.BID){
                root = bridges[i];   // 比较BID,选择最小的当作根桥
            }
        }
        return root;
    }
    

    对于其他算法的实现,可以按照STP协议的规则来完成。实现过程中需要考虑一些细节问题,例如网络拓扑的变化、BID和RPC数值的初始化、DP端口数目的限制等等。实现过程中可以使用递归、哈希表、堆等数据结构和算法来辅助实现。需要注意的是,STP协议是一种非常复杂的协议,需要具备较高的专业知识和经验才能实现一个高效可靠的生成树协议。如果你没有把握解决该问题,可以寻求专业的IT技术支持来实现。


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