wpf中的动画过程存入数据库

我的wpf中有些动画,在一定的点有些暂停啊啥的操作,一开始我想的是把暂停的位置和暂停的时间放进数据库,但是要是再拿出来恢复成动画的话有点难,有没有什么简单的办法能把这个过程放入数据库

基于Monster 组和GPT的调写:

  • 一种简单的方法是把动画的关键帧和其他参数序列化为一个格式,然后保存到数据库中。这样,可以在需要时将动画过程从数据库中读取,反序列化为动画对象,然后播放它。

在C#中,用DataContractSerializer或Json.NET来序列化和反序列化动画对象。以下是一个简单的示例代码,用DataContractSerializer将Storyboard对象序列化为字符串,然后将其保存到数据库中:

using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Xml;

// 将动画序列化为字符串
var serializer = new DataContractSerializer(typeof(Storyboard));
var settings = new XmlWriterSettings { Indent = true };
var stringWriter = new StringWriter();
using (var writer = XmlWriter.Create(stringWriter, settings))
{
    serializer.WriteObject(writer, myStoryboard);
}
string serializedAnimation = stringWriter.ToString();

// 将字符串保存到数据库中
using (var conn = new SqlConnection("connection_string"))
using (var cmd = new SqlCommand("INSERT INTO MyTable (AnimationData) VALUES (@AnimationData)", conn))
{
    cmd.Parameters.AddWithValue("@AnimationData", serializedAnimation);
    conn.Open();
    cmd.ExecuteNonQuery();
}



  • 然后可以从数据库中读取保存的字符串,反序列化为动画对象,并播放它。以下是一个简单的示例代码,用DataContractSerializer从字符串中反序列化Storyboard对象:


using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Xml;

// 从数据库中读取动画字符串
string serializedAnimation;
using (var conn = new SqlConnection("connection_string"))
using (var cmd = new SqlCommand("SELECT AnimationData FROM MyTable WHERE Id = @Id", conn))
{
    cmd.Parameters.AddWithValue("@Id", myId);
    conn.Open();
    serializedAnimation = (string)cmd.ExecuteScalar();
}

// 反序列化为动画对象
var serializer = new DataContractSerializer(typeof(Storyboard));
using (var reader = XmlReader.Create(new StringReader(serializedAnimation)))
{
    var deserializedAnimation = (Storyboard)serializer.ReadObject(reader);
}

// 播放动画
deserializedAnimation.Begin(myTargetElement);


一个简单的示例,根据需要修改。此外还要考虑如何处理序列化和反序列化中的错误,并对动画序列化格式进行设计。

WPF学习期间关于数据库存储过程的随笔笔记

可以借鉴下
https://blog.csdn.net/weixin_44621746/article/details/112895169

引用new bing部分回答作答:
可以将动画过程转换为可序列化的对象,然后将该对象存储在数据库中。在需要恢复动画过程时,从数据库中读取对象并反序列化为动画过程。

在WPF中,可以使用XAML序列化器将动画过程序列化为XAML字符串。XAML字符串可以存储在数据库中,以便在需要时恢复动画过程。

以下是示例代码,演示如何将动画过程序列化为XAML字符串:

using System.IO;
using System.Windows.Markup;
using System.Xml;

// Serialize animation to XAML string
public static string SerializeAnimation(Storyboard storyboard)
{
    var stringBuilder = new StringBuilder();
    var xmlSettings = new XmlWriterSettings { Indent = true };

    using (var xmlWriter = XmlWriter.Create(stringBuilder, xmlSettings))
    {
        XamlWriter.Save(storyboard, xmlWriter);
    }

    return stringBuilder.ToString();
}

以下是示例代码,演示如何将XAML字符串反序列化为动画过程:

using System.IO;
using System.Windows.Markup;

// Deserialize animation from XAML string
public static Storyboard DeserializeAnimation(string xaml)
{
    using (var stringReader = new StringReader(xaml))
    {
        var xmlReader = XmlReader.Create(stringReader);
        return (Storyboard)XamlReader.Load(xmlReader);
    }
}

这样,您可以将序列化和反序列化方法与您的数据库代码集成,以将动画过程存储在数据库中并在需要时检索它们。

可以尝试使用序列化将动画的状态和进度保存到数据库中。具体步骤如下:

  1. 在动画暂停的位置,获取当前动画的状态和进度,可以通过如下方式获取:

    // 获取动画状态
    var animationState = myAnimation.GetCurrentState();
    
    // 获取动画进度
    var animationProgress = myAnimation.GetCurrentTime();
    
  2. 将获取到的动画状态和进度使用序列化保存到数据库中。

    // 使用 Json 序列化将动画状态和进度保存到数据库中
    var serializedData = JsonConvert.SerializeObject(new { State = animationState, Progress = animationProgress });
    SaveToDatabase(serializedData);
    
  3. 当需要恢复动画时,从数据库中获取保存的数据,反序列化成动画的状态和进度,并使用恢复方法继续动画。

    // 从数据库中获取保存的数据
    var serializedData = GetFromDatabase();
    
    // 使用 Json 反序列化获取动画状态和进度
    var data = JsonConvert.DeserializeObject<dynamic>(serializedData);
    var animationState = data.State;
    var animationProgress = data.Progress;
    
    // 恢复动画状态和进度
    myAnimation.ApplyAnimationClock(myAnimation.CreateClock(), animationProgress)
    myAnimation.ApplyAnimationClock(null, animationState);
    myAnimation.Resume();
    

注意,动画暂停的位置需要手动设置,也就是需要在代码中预先设置暂停的位置。如果需要在用户交互中暂停动画,可以使用命令模式将暂停的位置放入队列中,序列化队列即可。

引用chatGPT作答,可以将动画序列化为一个对象,并将该对象保存到数据库中。当需要恢复动画时,可以从数据库中读取该对象,并反序列化为动画对象。

在序列化和反序列化过程中,可以使用 .NET 中提供的序列化器,如 BinaryFormatter、XmlSerializer 或 DataContractSerializer。这些序列化器可以将对象序列化为二进制格式、XML 格式或 JSON 格式,然后将其存储在数据库中。反序列化时,可以将存储在数据库中的序列化数据读取出来,并反序列化为原始对象。

以下是一个简单的示例,演示如何使用 XmlSerializer 将动画序列化为 XML 并保存到数据库中,以及如何从数据库中读取 XML 并反序列化为动画对象:

using System.IO;
using System.Xml.Serialization;

// 定义一个动画类
public class Animation
{
    public string Name { get; set; }
    public double Duration { get; set; }
    public double PauseAt { get; set; }
}

// 序列化动画为 XML
public string SerializeAnimation(Animation animation)
{
    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Animation));
    StringWriter writer = new StringWriter();
    serializer.Serialize(writer, animation);
    return writer.ToString();
}

// 反序列化 XML 为动画对象
public Animation DeserializeAnimation(string xml)
{
    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Animation));
    StringReader reader = new StringReader(xml);
    return (Animation)serializer.Deserialize(reader);
}

// 将动画保存到数据库中
public void SaveAnimationToDatabase(Animation animation)
{
    string xml = SerializeAnimation(animation);
    // 将 xml 存储到数据库中的某个字段中
    // ...
}

// 从数据库中读取动画对象
public Animation LoadAnimationFromDatabase()
{
    // 从数据库中读取 xml
    string xml = "...";
    return DeserializeAnimation(xml);
}

当需要保存动画时,可以调用 SaveAnimationToDatabase 方法,将动画对象序列化为 XML,并将 XML 存储到数据库中。当需要恢复动画时,可以调用 LoadAnimationFromDatabase 方法,从数据库中读取 XML,并反序列化为动画对象。

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
将WPF中的动画序列化并保存到数据库中是一种可行的方法。因为动画的过程可以通过XAML进行描述,所以可以将动画序列化成XAML格式保存,而XAML格式又可以轻松地存储在数据库中。

以下是一个实现的示例,该示例演示了如何将一个简单的动画序列化成XAML,然后将其保存到数据库中,再次从数据库中加载并播放动画。

  1. 首先,我们定义一个简单的动画,该动画位于Canvas上方的矩形上,并将其名称设置为“myRectangle”。
<Canvas>
    <Rectangle x:Name="myRectangle" Fill="Red" Width="40" Height="40">
        <Rectangle.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard>
                        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myRectangle"
                                         Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
                                         From="0" To="200" Duration="0:0:2"/>
                        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myRectangle"
                                         Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"
                                         From="0" To="200" Duration="0:0:2"/>
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
</Canvas>
  1. 接下来,我们使用XamlWriter将动画序列化成XAML,并将其保存到数据库中。
using System.IO;
using System.Windows.Markup;
using System.Data.SqlClient;

...

// Serialize the animation to XAML
var xaml = XamlWriter.Save(myRectangle);

// Save the XAML to database
using (var connection = new SqlConnection("<your connection string>"))
{
    connection.Open();
    var command = connection.CreateCommand();
    command.CommandText = "INSERT INTO dbo.Animations (Name, Xaml) VALUES (@Name, @Xaml)";
    command.Parameters.AddWithValue("@Name", "MyAnimation");
    command.Parameters.AddWithValue("@Xaml", xaml);
    command.ExecuteNonQuery();
}
  1. 现在我们可以从数据库中读取XAML,并使用XamlReader将其转换为动画。此外,我们还需要将动画添加到Canvas上。
using System.Windows.Markup;
using System.Data.SqlClient;

...

// Load the XAML from database
string xaml;
using (var connection = new SqlConnection("<your connection string>"))
{
    connection.Open();
    var command = connection.CreateCommand();
    command.CommandText = "SELECT Xaml FROM dbo.Animations WHERE Name=@Name";
    command.Parameters.AddWithValue("@Name", "MyAnimation");
    using (var reader = command.ExecuteReader())
    {
        reader.Read();
        xaml = reader.GetString(0);
    }
}

// Deserialize the XAML to animation
var animation = (Storyboard)XamlReader.Parse(xaml);

// Play the animation
myCanvas.Children.Add(myRectangle);
Canvas.SetLeft(myRectangle, 0);
Canvas.SetTop(myRectangle, 0);
animation.Begin(myRectangle);

在上面的代码中,我们首先从数据库中读取XAML,然后将其反序列化为动画。接着,我们将动画添加到Canvas上,并使用Begin方法开始播放动画。

以上就是将WPF中的动画过程存入数据库的基本方案,可以根据具体应用场景对其进行扩展和优化。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!