unity 2d将做好的shader graph赋给sprite render,结果变成黑色,颜色调节透明度也没用
可能是Diffuse和Shadow的设置问题,试试在Lighting中修改;或者试试把材质的Blending Mode设置为Opaque
如果答案对您有所帮助,望采纳。
如果在Unity 2D中使用Shader Graph为Sprite Renderer制作的shader导致精灵变黑,原因可能是未正确设置Shader Graph的属性。为了解决这个问题,请按照以下步骤进行操作:
1.确保在Shader Graph中设置了适当的主输入节点。对于2D精灵,你需要使用Sprite Unlit Master或Sprite Lit Master节点。
2.确保你正确地连接了Texture 2D属性。从Sample Texture 2D节点的RGBA输出到主输入节点的Color输入。在Shader Graph中,创建一个Texture 2D属性并将其设置为你的精灵纹理。
3.为了调整颜色和透明度,请在Sample Texture 2D节点和主输入节点之间添加一个Multiply节点。将Sample Texture 2D节点的RGBA输出连接到Multiply节点的第一个输入。然后,创建一个Color属性,将其连接到Multiply节点的第二个输入。将Multiply节点的输出连接到主输入节点的Color输入。
4.调整新创建的Color属性,以便更改精灵的颜色和透明度。更改Color属性的RGBA值,其中A值表示透明度。例如,将A值设置为0.5,将精灵的透明度设置为50%。
5.最后,保存Shader,并将其分配给Sprite Renderer的Material。检查运行时的精灵,现在应该具有正确的颜色和透明度。
如果问题仍然存在,请确保其他Shader Graph节点没有错误,否则可能会导致精灵变黑
unity 2d将做好的shader graph赋给sprite render,结果变成黑色,颜色调节透明度也没用