opengl与render的关联问题

最近在做一个基于安卓平台的opengl项目,在这里采用的是 QQuickFramebufferObject::Renderer作为QML与Opengl沟通的桥梁,但是现在遇到了一个问题,我应该如何将qml的事件传递给我的opengl呢?

在上面的示例代码中,我们在synchronize方法中获取QML的MouseEvent并将其保存到成员变量m_mouseEvent中。在render方法中,我们使用保存的m_mouseEvent进行渲染。请注意,为了确保m_mouseEvent保存了最新的QML事件,我们在beforeSynchronizing信号中获取它,并在render方法中使用它。
1.创建一个继承自QQuickFramebufferObject的类,用于创建QML中显示OpenGL的对象,同时继承自QQuickItem,使其成为可交互的QML控件。


```c++
class MyOpenGLWidget : public QQuickFramebufferObject, public QQuickItem
{
public:
    MyOpenGLWidget(QQuickItem *parent = nullptr);

    QQuickFramebufferObject::Renderer* createRenderer() const override;
};


2.创建一个继承自QQuickFramebufferObject::Renderer的类,用于实现OpenGL的渲染逻辑。

class MyOpenGLRenderer : public QQuickFramebufferObject::Renderer
{
public:
    MyOpenGLRenderer();

    // 实现 synchronize() 方法,用于获取 QML 事件
    void synchronize(QQuickFramebufferObject *item) override;

    // 实现 render() 方法,用于渲染 OpenGL 场景
    void render() override;

private:
    QMouseEvent *m_lastMouseEvent = nullptr;
};

3.在MyOpenGLWidget类中实现createRenderer()方法,返回我们创建的MyOpenGLRenderer对象。

```c++

QQuickFramebufferObject::Renderer *MyOpenGLWidget::createRenderer() const
{
    return new MyOpenGLRenderer();
}

4.在MyOpenGLRenderer类中实现synchronize()方法,获取QML事件并保存在成员变量m_lastMouseEvent中。


```c++

void MyOpenGLRenderer::synchronize(QQuickFramebufferObject *item)
{
    QQuickWindow *window = item->window();
    if (window) {
        QObject::connect(window, &QQuickWindow::beforeSynchronizing, this, [window, this]() {
            foreach (QEvent *event, window->polish()) {
                if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
                    m_lastMouseEvent = static_cast<QMouseEvent*>(event);
                    break;
                }
            }
        });
    }
}


5.在MyOpenGLRenderer类中实现render()方法,根据m_lastMouseEvent来渲染OpenGL场景。

void MyOpenGLRenderer::render()
{
    if (m_lastMouseEvent) {
        // 根据m_lastMouseEvent来渲染OpenGL场景
        // ...
    }
}


```
现在,您可以将MyOpenGLWidget对象作为一个QML控件添加到您的QML界面中,并在其中显示OpenGL场景。QML中的MouseEvent会在MyOpenGLRenderer中被捕获并传递给OpenGL进行渲染。