Addition.h文件
#pragma once
#include
#include
using namespace std;
class Addition {
public:
string brand;
void setOperands(int, int);
int getResult();
Addition() {}
~Addition() {}
private:
int op1;
int op2;
};
void Addition::setOperands (int op1, int op2) {
this->op1 = op1;
this->op2 = op2;
}
int Addition::getResult() {
return op1 + op2;
}
Person.h文件
#pragma once
// 3、请在此处添加所需头文件
#include"Addition.h"
class Person {
private:
string name;
public:
/* 1、结合类图,请在下方根据main函数中对象实例化方法编写一个新的构造函数,并将传入的参数赋值给name属性 */
Person(string name){
this->name=name;
}
/* 2、结合类图,请在下方编写函数,模拟出“人使用加法器”的行为,通过对象参数调用Addition类中的setOperands()和getResult()函数 */
void use(Addition *add, int op1, int op2) {
cout << name << ":" << op1 << "+" << op2 << "="; // 输出提示
add->setOperands(op1,op2);
// 设置操作数
cout<getResult();
// 输出计算结果(不换行)
}
Person() {}
~Person() {}
};
main.cpp文件
#include "Person.h"
int main() {
// 对象实例化时将Rose赋值给Person类中的name属性
Person *person = new Person("Rose");
// 创建一个计算器对象
Addition *add = new Addition();
// 4、模拟“Rose使用计算器计算500+12”行为
person->use(add,500,12);
return 0;
}
person是指针对象,所以用->
use函数的原型是
void use(Addition *add, int op1, int op2)
所以这么调用
对于这个问题,参考资料中并没有直接回答,需要根据问题的背景和代码中的//4注释来进行分析。
根据代码中的注释,//4是对快速排序算法的一种优化操作,用于减少不必要的交换操作,从而提高算法的效率。
具体来说,这个操作是将当前元素放到应该存放的位置,而不是将当前元素与目标位置之间的所有元素逐一交换,这样就能减少很多交换操作,提高算法的效率。
在实现快速排序算法时,将元素按照一定的规则进行分区,并找到一个位置p,将待排序的数组分成arr[l...p-1]和arr[p+1...r]两部分,其中arr[l...p-1]都小于arr[p],arr[p+1...r]都大于arr[p]。对这两部分都再次进行递归排序,直到整个数组有序。
具体而言,在快速排序算法的partition操作中,//4操作是在找到一个比基准元素小的元素时,将其与合适的位置进行交换,以确保当前元素所在的区间没有无用的操作。
以上就是对问题的回答,如果需要更详细的解释可以参考参考资料中的代码实现部分。