python飞机大战问题

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如图,两个add(bullet)报黄
原因:add方法的期望不符合要求,实际为*,可我已经精灵类初始化了啊,不懂为啥,求解决

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
  • 你可以参考下这个问题的回答, 看看是否对你有帮助, 链接: https://ask.csdn.net/questions/7802876
  • 以下回答来自chatgpt: 由于提供的参考资料与问题没有直接关系,我无法通过参考资料来解决这个问题。而针对问题本身,可能是因为在使用Pygame中的Sprite类时,发生了变量混淆的问题。建议检查变量命名是否规范,确保add方法调用的是正确的变量。同时,代码中可能存在对同一变量名的多次赋值,导致出现*类型。解决方法可以是通过将变量进行区分,或者将重复赋值的代码段优化为函数,确保每个变量都有且仅有一种类型。另外,也建议在编写代码的过程中,使用合适的注释来说明变量的用途,以便更好地理解和维护代码。以下是可能的代码示例: ```python import pygame class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, init_x, init_y): super().__init__() self.image = pygame.image.load("bullet.png") self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = init_x self.rect.y = init_y # 此处区分变量名为self.bullet_group,避免与其他变量冲突 self.bullet_group = None def update(self): self.rect.y -= 3 # 确保bullet_group变量已被正确赋值 self.bullet_group.add(self) class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, init_x, init_y): super().__init__() self.image = pygame.image.load("player.png") self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = init_x self.rect.y = init_y # 同样区分变量名,确保调用的是正确的方法 self.bullet_group = pygame.sprite.Group() def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= 3 if keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += 3 if keys[pygame.K_SPACE]: # 创建新的子弹实例 new_bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) # 将子弹添加到bullet_group变量中 new_bullet.bullet_group = self.bullet_group new_bullet.update() # 在主程序中创建精灵组及实例化 all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player(200, 450) all_sprites.add(player) ```

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^