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Unity3D设置摄像机旋转,保存执行后回到原始状态怎么解决?
unity3D,已经将3DSMAX场景导入,想要添加摄像头移动功能,正常添加脚本后运行发现刚刚设置的消失,是怎么回事?毕业设计内容,请求回答!
运行之后刚刚添加的空对象以及UI事件系统都不见了,并且也没办法移动摄像头
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不要在运行状态下修改参数
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