wpf中用timerUI界面会出现卡顿问题

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我不用这个定时器的时候所有的功能都正常,但是只要开了这个定时器UI界面就会卡死,按理来说timer不是另起线程嘛,还是我这个写的有问题

引用chatGPT作答,由于定时器是在另一个线程上执行的,而 Dispatcher.BeginInvoke 将操作分发到主线程上执行,因此在定时器的回调函数中使用 Dispatcher.BeginInvoke 可能会导致主线程的阻塞。这可能会导致卡顿或 UI 界面失去响应。

此外,使用定时器时,应该避免进行过多的操作,以免对应用程序的性能产生负面影响。如果需要执行较长时间的操作,可以考虑使用后台线程或异步方法。

建议你使用 DispatcherTimer,它是专门为 WPF 应用程序设计的,它可以在 UI 线程上运行,从而避免可能出现的阻塞问题。同时,DispatcherTimer 也比 System.Timers.Timer 更容易使用。

下面是一个使用 DispatcherTimer 的示例代码:

private DispatcherTimer waitTimer;

public void Wait(int index)
{
    path.Style = canvas.Resources["red"] as Style;
    GlobalSub temp = FindSub(this.subwayID);
    temp.strState = "临时停车";
    this.listIndex = index;
    waitTimer = new DispatcherTimer();
    waitTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1 / GlobalData.doubleSpeed);
    waitTimer.Tick += WaitTime;
    waitTimer.Start();
}

private void WaitTime(object sender, EventArgs e)
{
    double X1, X2, Y1, Y2;
    X1 = this.ellipse1.Center.X;
    Y1 = this.ellipse1.Center.Y;
    X2 = TrackModel.listSubway[listIndex - 1].ellipse1.Center.X;
    Y2 = TrackModel.listSubway[listIndex - 1].ellipse1.Center.Y;
    Console.WriteLine(TrackModel.listSubway[listIndex - 1].subwayID);
    if (Scheduling.IsResum(X1, Y1, X2, Y2) == 1)
    {
        Console.WriteLine("c# IF");
        Resum();
        path.Style = canvas.Resources["green"] as Style;
        waitTimer.Stop();
    }
}

这个例子使用 DispatcherTimer 替换了 System.Timers.Timer,并且不再需要使用 Dispatcher.BeginInvoke。

看看更新界面的逻辑中是不是有特别耗时的,没有必要重复更新的不要老更新,非要更新的,加载代码要异步

以下内容部分参考ChatGPT模型:


你的猜测是正确的,Timer确实是在另一个线程上运行的,但是在UI界面上卡顿的问题可能是由于Timer回调函数中的代码执行时间过长导致的。建议你在回调函数中只执行必要的代码,并确保它们能够在短时间内完成。如果有长时间的操作,可以将它们放在另一个线程上执行,以免阻塞UI线程。另外,还可以尝试降低Timer的间隔时间,以减少回调函数的执行次数,从而减少UI界面的卡顿。下面是一个简单的示例代码:

// 定义一个Timer
private Timer _timer;

// 在构造函数中初始化Timer
public MainWindow()
{
    InitializeComponent();

    _timer = new Timer(TimerCallback, null, 0, 1000); // 每隔1秒执行一次回调函数
}

// Timer回调函数
private void TimerCallback(object state)
{
    // 只执行必要的代码,确保能够在短时间内完成
    // 如果有长时间的操作,可以放在另一个线程上执行
    // 例如:
    Task.Run(() =>
    {
        // 长时间的操作
    });

    // 更新UI界面
    Dispatcher.Invoke(() =>
    {
        // 在UI线程上更新UI界面
    });
}

如果我的建议对您有帮助、请点击采纳、祝您生活愉快

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
问题有可能是你的UI和timer在同一个线程上。在WPF中,UI元素只能在UI线程(也称为主线程)上更新,而如果你在timer事件处理程序中执行任何UI元素上的操作而不先跨线程调用,就可能会导致UI卡死。

你可以使用DispatcherTimer来解决这个问题。DispatcherTimer是一个与UI线程关联的计时器,它会在UI线程上引发timer事件。因此,您可以在其中更新UI元素而不会导致卡顿。以下是一个示例:

using System.Windows.Threading;

public partial class MainWindow : Window
{
    private DispatcherTimer timer;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        // 创建定时器
        timer = new DispatcherTimer();
        timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
        timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1); // 每秒触发一次

        // 启动定时器
        timer.Start();
    }

    void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        // 在此处更新UI元素
        myTextBlock.Text = DateTime.Now.ToString();
    }
}

在这个示例中,我们创建一个DispatcherTimer,并在构造函数中将其启动。在timer_Tick事件处理程序中,我们可以放心地更新UI元素,因为它是在UI线程上调用的。

希望这能帮到你!
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!