引用chatGPT作答,由于定时器是在另一个线程上执行的,而 Dispatcher.BeginInvoke 将操作分发到主线程上执行,因此在定时器的回调函数中使用 Dispatcher.BeginInvoke 可能会导致主线程的阻塞。这可能会导致卡顿或 UI 界面失去响应。
此外,使用定时器时,应该避免进行过多的操作,以免对应用程序的性能产生负面影响。如果需要执行较长时间的操作,可以考虑使用后台线程或异步方法。
建议你使用 DispatcherTimer,它是专门为 WPF 应用程序设计的,它可以在 UI 线程上运行,从而避免可能出现的阻塞问题。同时,DispatcherTimer 也比 System.Timers.Timer 更容易使用。
下面是一个使用 DispatcherTimer 的示例代码:
private DispatcherTimer waitTimer;
public void Wait(int index)
{
path.Style = canvas.Resources["red"] as Style;
GlobalSub temp = FindSub(this.subwayID);
temp.strState = "临时停车";
this.listIndex = index;
waitTimer = new DispatcherTimer();
waitTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1 / GlobalData.doubleSpeed);
waitTimer.Tick += WaitTime;
waitTimer.Start();
}
private void WaitTime(object sender, EventArgs e)
{
double X1, X2, Y1, Y2;
X1 = this.ellipse1.Center.X;
Y1 = this.ellipse1.Center.Y;
X2 = TrackModel.listSubway[listIndex - 1].ellipse1.Center.X;
Y2 = TrackModel.listSubway[listIndex - 1].ellipse1.Center.Y;
Console.WriteLine(TrackModel.listSubway[listIndex - 1].subwayID);
if (Scheduling.IsResum(X1, Y1, X2, Y2) == 1)
{
Console.WriteLine("c# IF");
Resum();
path.Style = canvas.Resources["green"] as Style;
waitTimer.Stop();
}
}
这个例子使用 DispatcherTimer 替换了 System.Timers.Timer,并且不再需要使用 Dispatcher.BeginInvoke。
看看更新界面的逻辑中是不是有特别耗时的,没有必要重复更新的不要老更新,非要更新的,加载代码要异步
你的猜测是正确的,Timer确实是在另一个线程上运行的,但是在UI界面上卡顿的问题可能是由于Timer回调函数中的代码执行时间过长导致的。建议你在回调函数中只执行必要的代码,并确保它们能够在短时间内完成。如果有长时间的操作,可以将它们放在另一个线程上执行,以免阻塞UI线程。另外,还可以尝试降低Timer的间隔时间,以减少回调函数的执行次数,从而减少UI界面的卡顿。下面是一个简单的示例代码:
// 定义一个Timer
private Timer _timer;
// 在构造函数中初始化Timer
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
_timer = new Timer(TimerCallback, null, 0, 1000); // 每隔1秒执行一次回调函数
}
// Timer回调函数
private void TimerCallback(object state)
{
// 只执行必要的代码,确保能够在短时间内完成
// 如果有长时间的操作,可以放在另一个线程上执行
// 例如:
Task.Run(() =>
{
// 长时间的操作
});
// 更新UI界面
Dispatcher.Invoke(() =>
{
// 在UI线程上更新UI界面
});
}
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
问题有可能是你的UI和timer在同一个线程上。在WPF中,UI元素只能在UI线程(也称为主线程)上更新,而如果你在timer事件处理程序中执行任何UI元素上的操作而不先跨线程调用,就可能会导致UI卡死。
你可以使用DispatcherTimer
来解决这个问题。DispatcherTimer
是一个与UI线程关联的计时器,它会在UI线程上引发timer事件。因此,您可以在其中更新UI元素而不会导致卡顿。以下是一个示例:
using System.Windows.Threading;
public partial class MainWindow : Window
{
private DispatcherTimer timer;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// 创建定时器
timer = new DispatcherTimer();
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1); // 每秒触发一次
// 启动定时器
timer.Start();
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// 在此处更新UI元素
myTextBlock.Text = DateTime.Now.ToString();
}
}
在这个示例中,我们创建一个DispatcherTimer
,并在构造函数中将其启动。在timer_Tick事件处理程序中,我们可以放心地更新UI元素,因为它是在UI线程上调用的。
希望这能帮到你!
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!