这两段的意思是什么呢

Time.timeScale = 1;
StartCoroutine(CreatProjectile());
timer += Time.deltaTime;
timerText.text = "时间 :" + timer.ToString("f2");

基于new BIng的回答:
这两段代码是用Unity游戏引擎编写的,它们的意思是:

  • Time.timeScale = 1; 这一行是设置Unity内的时间的缩放比例为1,也就是正常速度。Time.timeScale可以控制Update和LateUpdate的执行速度,如果设置为0,就相当于暂停游戏。

  • StartCoroutine(CreatProjectile()); 这一行是启动一个协程,协程是一种可以在一定时间内暂停和恢复的函数。CreatProjectile()是协程的名字,可能是用来创建一个投射物的。

  • timer += Time.deltaTime; 这一行是用来计算游戏时间的,Time.deltaTime是上一帧到当前帧所用的时间。timer是一个变量,每帧都会加上Time.deltaTime,这样就可以得到游戏运行了多长时间。

  • timerText.text = “时间 :” + timer.ToString(“f2”); 这一行是用来显示游戏时间的,timerText可能是一个文本组件,text属性是它显示的内容。timer.ToString(“f2”)是将timer变量转换为字符串,并保留两位小数。这样就可以在屏幕上看到类似“时间 : 12.34”的文字。

这是定义了一个时间变量,间隔为1
然后每次加上delta时间并且输出