vrtk3.3怎么实现触碰门把手扣动扳机触发开门动画器
开门的动画已经做好了
代码怎么写才能实现触发开门动画呢
在VRTK 3中,您可以使用VRTK_InteractableObject
脚本来定义可交互的对象,并使用VRTK_InteractableObject
上的事件来触发开门动画。在门把手或门的可交互对象上添加VRTK_InteractableObject
组件,并使用以下代码来实现门把手扣动扳机触发开门动画:
using UnityEngine;
using VRTK.Core.Action;
using VRTK.Core.Data.Type;
using VRTK.Core.Extension;
using VRTK.Core.Rule;
public class DoorOpenTrigger : MonoBehaviour
{
public VRTK_InteractableObject handle; // 门把手或门的可交互对象
public VRTK_Action_Boolean trigger; // 扳机动作
public Animation doorAnimation; // 开门动画器
private void OnEnable()
{
handle.SubscribeToInteractionEvent<bool>(OnHandleTouched, true);
trigger.SubscribeToAction<bool>(OnTriggerPressed, true);
}
private void OnDisable()
{
handle.UnsubscribeFromInteractionEvent<bool>(OnHandleTouched);
trigger.UnsubscribeFromAction<bool>(OnTriggerPressed);
}
private void OnTriggerPressed(object sender, BooleanActionEventArgs e)
{
if (e.CurrentState)
{
doorAnimation.Play("doorOpen"); // 开门动画
}
}
private void OnHandleTouched(object sender, InteractableObjectEventArgs<bool> e)
{
if (e.IsTouched)
{
trigger.enabled = true;
}
else
{
trigger.enabled = false;
}
}
}
在上面的代码中,我们使用了VRTK的事件订阅机制来监听句柄被触碰并扳机被按下的状态。当扳机按下时,门将以“doorOpen”名称播放开门动画。当门把手被触碰时,扳机将被启用,这样玩家就可以按下扳机触发开门动画了。
请确保在挂载示例代码的游戏对象中添加所需的VRTK组件和设置。希望这可以帮助您实现VRTK开门动画的触发。