线程SendMessageA

DLL 里面想调用主线程CALL
DllMain 里 SetWindowsHookEx 后 SendMessageA 回调会立刻执行,但是在线程内调用 SendMessageA 回调不会有任何反应这是什么原因?我用HPSocket做了一个HTTP的接口 访问会调用SendMessageA 发送消息 然后主线程执行命令,求解感谢

参考gpt,在 Windows 中,每个线程都有其自己的消息队列,消息必须由该线程的消息循环处理。因此,如果你从一个非主线程调用 SendMessageA 发送消息,则该消息将被发送到该线程的消息队列中,而不是主线程的消息队列中。

如果你想从 DLL 中的线程调用主线程的函数,你可以使用 PostThreadMessage 或 PostMessage 函数将消息发送到主线程的消息队列中,然后在主线程的消息循环中处理该消息。

以下是一个示例代码,演示如何从 DLL 中的线程调用主线程的函数


// 在 DLL 中的线程中调用此函数
void CallMainFunction()
{
    // 将消息发送到主线程的消息队列中
    PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(), WM_USER+1, 0, 0);
}

// 在主线程中处理消息的函数
LRESULT CALLBACK MainThreadProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if (uMsg == WM_USER+1)
    {
        // 在此处调用主线程的函数
        // ...
        return 0;
    }

    // 如果没有处理该消息,返回默认的处理结果
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

// 在主线程中初始化
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    // 注册窗口类
    WNDCLASS wc = {0};
    wc.lpfnWndProc = MainThreadProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.lpszClassName = "MainWndClass";
    RegisterClass(&wc);

    // 创建窗口
    HWND hwnd = CreateWindow("MainWndClass", NULL, 0, 0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, NULL, hInstance, NULL);

    // 启动消息循环
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}


在上述示例中,CallMainFunction 函数是在 DLL 中的线程中调用的。它使用 PostThreadMessage 函数将一个自定义消息发送到主线程的消息队列中。主线程的消息循环处理该消息,并在 MainThreadProc 函数中调用相应的函数。

请注意,在使用 PostThreadMessage 或 PostMessage 函数时,你需要确保你发送的消息参数是正确的,并且你的主线程具有一个消息循环以便处理这些消息。

在Windows操作系统中,消息机制是基于线程的。每个线程都有自己的消息队列,用于存储消息。当一个线程调用SendMessage或PostMessage函数发送消息时,消息将被放入该线程的消息队列中,等待该线程的消息循环处理。因此,如果在一个线程内调用SendMessage函数,消息将被发送到该线程的消息队列中,并且需要该线程的消息循环来处理。

在DLL中调用SendMessage函数时,如果当前线程不是主线程,那么消息将被发送到该线程的消息队列中,而不是主线程的消息队列。因此,在DLL中调用SendMessage函数无法直接通知主线程。为了解决这个问题,可以通过一些方式来跨线程通知主线程,例如使用PostMessage函数或者通过共享内存等方式进行通信。

另外,在SetWindowsHookEx函数中设置的钩子回调函数是在调用线程的上下文中执行的,而不是在主线程的上下文中执行的。因此,在钩子回调函数中调用SendMessage函数,消息也将被发送到调用线程的消息队列中,而不是主线程的消息队列中。如果需要在主线程中处理钩子回调函数的消息,可以使用PostMessage函数将消息发送到主线程的消息队列中,然后在主线程的消息循环中处理该消息。

在您的情况下,如果您想在DLL中调用SendMessage函数通知主线程执行命令,可以考虑使用PostMessage函数将消息发送到主线程的消息队列中,然后在主线程的消息循环中处理该消息。具体实现方式可以参考Windows消息机制相关的文档和示例代码。

参考GPT和自己的思路:根据你提供的信息,可能是因为在线程内调用 SendMessageA 函数时,消息被发送到了该线程的消息队列,而不是主线程的消息队列。因此,主线程无法接收到该消息并执行命令。

为了让主线程能够接收到线程发送的消息,您可以使用 PostMessage 函数将消息发送到主线程的消息队列,而不是 SendMessageA 函数。这样主线程将能够通过消息循环接收并处理该消息。

此外,您还可以尝试使用其他线程间通信(IPC)机制,例如:共享内存、管道、套接字等。这些机制可以让不同线程之间进行通信,并能够在不同进程之间也能传递消息。

希望这些信息对您有帮助。如果您有任何问题,请随时向我提出。