unity纯代码实现小地图

unity纯代码实现小地图,用gameobject.find获取maincamera,在到他的位置生成一个相机名为map,垂直向下,绑定main camera,用ongui在屏幕右上角创建一个image的ui在将map相机的图像实时显示到ui里面,代码怎么写

参考GPT和自己的思路:好的,具体的代码实现如下所示:

  1. 使用以下代码获取主摄像机并在其位置创建一个名为"map"的新相机:
Camera mainCamera = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<Camera>();
GameObject mapCameraObj = new GameObject("map");
Camera mapCamera = mapCameraObj.AddComponent<Camera>();
mapCamera.transform.position = mainCamera.transform.position;
mapCamera.transform.rotation = Quaternion.Euler(90f, mainCamera.transform.rotation.y, mainCamera.transform.rotation.z);
mapCamera.orthographic = true;
  1. 在主摄像机上添加一个新的脚本,如下所示:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MiniMap : MonoBehaviour
{
    private Camera mapCamera;
    private RawImage miniMapImage;

    private void Start()
    {
        // 通过名称查找
        mapCamera = GameObject.Find("map").GetComponent<Camera>();
        // 或者直接引用
        // mapCamera = transform.Find("map").GetComponent<Camera>();

        miniMapImage = CreateMiniMapImage();
    }

    private RawImage CreateMiniMapImage()
    {
        // 创建 UI 面板
        GameObject miniMapPanel = new GameObject("MiniMap Panel");
        // 设置父对象为当前对象
        miniMapPanel.transform.SetParent(transform, false);

        // 创建 UI 图像
        RawImage rawImage = miniMapPanel.AddComponent<RawImage>();
        // 设置图片的贴图为 map 相机的渲染结果
        rawImage.texture = mapCamera.targetTexture;

        // 设置位置和大小
        var rectTransform = rawImage.rectTransform;
        rectTransform.anchorMin = new Vector2(1f, 1f);
        rectTransform.anchorMax = new Vector2(1f, 1f);
        rectTransform.pivot = new Vector2(1f, 1f);
        rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200f, 200f);
        rectTransform.anchoredPosition3D = new Vector3(-10f, -10f, 0f);

        return rawImage;
    }
}
  1. 在场景中将脚本添加到主摄像机上,然后将右上角的 UI Panel 预设体添加到相应的画布中即可。

希望这个代码示例能够对你有所帮助!