C#ArcEngine二次开发如何改变影像的RGB默认值

C#ArcEngine二次开发如何改变影像的RGB值
使用的以下方法出现的是默认的RGB值,无法修改

                //RGB颜色显示
                //OpenYXTRaster(WJName);
                string selectName = System.IO.Path.GetFileName(WJName);//tif打开
                IRaster pRas = openRaster(System.IO.Path.GetDirectoryName(WJName), selectName);
                IRasterLayer pRLyr = new RasterLayerClass();
                pRLyr.CreateFromRaster(pRas);
                axMapControl1.AddLayer(pRLyr);

基于Monster 组和GPT的调写:
你先建个RGB栅格渲染器,再设置颜色。

//获取IRasterLayer接口
IRasterLayer pRLyr = (IRasterLayer)axMapControl1.get_Layer(0);

//获取IRasterRenderer接口
IRasterRenderer pRRen = pRLyr.Renderer as IRasterRenderer;

//创建RGB颜色
IColor pRed = new RgbColorClass() { Red = 255 };
IColor pGreen = new RgbColorClass() { Green = 255 };
IColor pBlue = new RgbColorClass() { Blue = 255 };

//设置RGB栅格渲染器
IRgbRenderer pRgbRen = new RgbRendererClass();
pRgbRen.RedBandIndex = 0;
pRgbRen.GreenBandIndex = 1;
pRgbRen.BlueBandIndex = 2;
pRgbRen.UseGamma = true;
pRgbRen.GammaValue = 1.2;
pRgbRen.RedContrast = 1.2;
pRgbRen.GreenContrast = 1.2;
pRgbRen.BlueContrast = 1.2;
pRgbRen.RedColor = pRed;
pRgbRen.GreenColor = pGreen;
pRgbRen.BlueColor = pBlue;

//将RGB栅格渲染器设置为栅格图层的渲染器
pRRen.RasterRenderer = pRgbRen as IRasterRenderer;


这样式子,试试更改RGB颜色的值,咱就说把红色通道的值设置为0:

//获取IRasterLayer接口
IRasterLayer pRLyr = (IRasterLayer)axMapControl1.get_Layer(0);

//获取IRasterRenderer接口
IRasterRenderer pRRen = pRLyr.Renderer as IRasterRenderer;

//获取RGB栅格渲染器
IRgbRenderer pRgbRen = pRRen.RasterRenderer as IRgbRenderer;

//更改红色通道的颜色为黑色
IColor pBlack = new RgbColorClass() { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 };
pRgbRen.RedColor = pBlack;

//刷新地图控件
axMapControl1.Refresh();


就能在C# ArcEngine中通过修改RGB颜色来更改影像的颜色了。用openRaster方法打开影像前,要先加载影像所需的引用,比如ESRI.ArcGIS.DataSourcesRaster等。

该回答参考ChatGPT:
在 C# ArcEngine 二次开发中,可以使用 IRasterBandCollection 接口来访问和修改影像的像素值。

以下是一个示例代码,假设你已经打开了一个影像文件,并且获取到了该影像的 IRasterBand 对象:

// 获取影像的宽度和高度
int width = pRasterBand.Width;
int height = pRasterBand.Height;

// 创建一个二维数组来存储像素值
int[,] pixels = new int[width, height];

// 读取像素值
IPnt origin = new DblPntClass();
IRasterProps pRasterProps = (IRasterProps)pRasterBand;
IRasterBandCollection pRasterBandCollection = (IRasterBandCollection)pRasterProps;
IRawPixels pRawPixels = (IRawPixels)pRasterBandCollection.Item(0);
pRawPixels.Read(origin, ref pixels[0, 0], width, height);

// 修改像素值
for (int i = 0; i < width; i++)
{
    for (int j = 0; j < height; j++)
    {
        // 获取该像素的 RGB 值
        int red = pixels[i, j] & 0xFF;
        int green = (pixels[i, j] >> 8) & 0xFF;
        int blue = (pixels[i, j] >> 16) & 0xFF;

        // 修改 RGB 值
        red = 255 - red;
        green = 255 - green;
        blue = 255 - blue;

        // 将修改后的 RGB 值写回像素数组
        pixels[i, j] = (blue << 16) | (green << 8) | red;
    }
}

// 写回像素值
pRawPixels.Write(origin, ref pixels[0, 0], width, height);

在这个示例代码中,我们首先使用 IRawPixels 接口读取了影像的像素值,并将其存储在一个二维数组中。然后,我们对每个像素的 RGB 值进行修改,将修改后的 RGB 值写回像素数组,并使用 IRawPixels 接口将修改后的像素值写回影像

基于最新版ChatGPT4的回答,望采纳!!!有其他问题也可以询问我哦、”(最新版更智能,功能更加强大)

要更改影像的 RGB 值,您需要访问影像的像素数据,并直接更改其中的 RGB 值。以下是一个示例代码片段,可以让您访问影像像素,并使用新的 RGB 值替换原始值:

// 获取第一个图层(假设是栅格图层)
IRasterLayer pRLyr = axMapControl1.Map.get_Layer(0) as IRasterLayer;
IRaster2 pRas = pRLyr.Raster as IRaster2;
IRasterProps pProps = pRas as IRasterProps;

// 获取栅格的宽度和高度
int width = pProps.Width;
int height = pProps.Height;

// 获取栅格数据集
IRawPixels pRawPixels = pRas as IRawPixels;
IPixelBlock3 pPixelBlock = pRawPixels.PixelBlock as IPixelBlock3;
Array pixels = (Array)pPixelBlock.get_SafeArray(0);

// 循环遍历每个像素,更改 RGB 值
for (int row = 0; row < height; row++)
{
    for (int col = 0; col < width; col++)
    {
        // 获取像素值(假设是 3 通道栅格)
        int r = Convert.ToInt32(pixels.GetValue(0, col, row));
        int g = Convert.ToInt32(pixels.GetValue(1, col, row));
        int b = Convert.ToInt32(pixels.GetValue(2, col, row));

        // 修改 RGB 值
        r = 255 - r;
        g = 255 - g;
        b = 255 - b;

        // 将新 RGB 值设置回像素
        pixels.SetValue(r, 0, col, row);
        pixels.SetValue(g, 1, col, row);
        pixels.SetValue(b, 2, col, row);
    }
}

// 将修改后的像素块写回到栅格数据集中
pPixelBlock.set_SafeArray(0, pixels);
pRawPixels.Write(pPixelBlock);

上述代码将遍历图像的每个像素,并使用简单的算法将 RGB 值取反。在实际使用中,您可以替换此代码段以根据您的需求修改 RGB 值。

希望这可以帮助您解决问题。

该回答引用ChatGPT
要改变影像的RGB默认值,可以使用C# ArcEngine中的RasterRenderer对象。RasterRenderer对象用于渲染栅格数据,可以设置渲染的颜色、透明度等属性。下面是一个示例代码,演示如何将红色通道的默认值从1.0改为0.5。

using ESRI.ArcGIS.Carto;
using ESRI.ArcGIS.Display;

// 获取要渲染的图层
IRasterLayer rasterLayer = (IRasterLayer)axMapControl1.get_Layer(0);

// 获取图层的渲染器
IRasterRenderer rasterRenderer = (IRasterRenderer)rasterLayer.Renderer;

// 获取渲染器的RGB渲染对象
IRgbColor rgbColor = (IRgbColor)rasterRenderer.get_Color(0);

// 修改红色通道的默认值
rgbColor.Red = 128;

// 更新渲染器
rasterRenderer.Update();

在这个示例中,我们首先获取了要渲染的图层和图层的渲染器。然后,我们获取了渲染器的RGB渲染对象,将红色通道的默认值从255改为128。最后,我们更新了渲染器。可以根据需要修改其他颜色通道的默认值,以达到自己想要的效果。

参考GPT:要改变影像的RGB值,可以使用 IRasterStretchColorRampRenderer 接口来设置影像的拉伸颜色和拉伸方法。

以下是一个示例代码,展示如何使用 IRasterStretchColorRampRenderer 接口来改变影像的 RGB 值:

// 打开影像
string selectName = System.IO.Path.GetFileName(WJName);
IRaster pRas = openRaster(System.IO.Path.GetDirectoryName(WJName), selectName);

// 创建拉伸渲染器
IRasterStretchColorRampRenderer pStretchRenderer = new RasterStretchColorRampRendererClass();

// 设置拉伸方法
pStretchRenderer.StretchType = esriRasterStretchTypesEnum.esriRasterStretch_MinimumMaximum;
pStretchRenderer.MinimumRasterValue = 0;
pStretchRenderer.MaximumRasterValue = 255;

// 设置拉伸颜色
IRgbColor pFromColor = new RgbColorClass();
pFromColor.Red = 0;
pFromColor.Green = 0;
pFromColor.Blue = 0;

IRgbColor pToColor = new RgbColorClass();
pToColor.Red = 255;
pToColor.Green = 255;
pToColor.Blue = 255;

pStretchRenderer.set_ColorRamp(0, pFromColor);
pStretchRenderer.set_ColorRamp(255, pToColor);

// 创建栅格图层并添加到地图控件
IRasterLayer pRLyr = new RasterLayerClass();
pRLyr.CreateFromRaster(pRas);
pRLyr.Renderer = pStretchRenderer as IRasterRenderer;
axMapControl1.AddLayer(pRLyr);

在这个示例中,我们创建了一个 IRasterStretchColorRampRenderer 接口的实例,并设置了拉伸方法和拉伸颜色。然后,我们将该渲染器与栅格图层相关联,并将该图层添加到地图控件中。这只是一个示例代码,您需要根据自己的需求来调整拉伸方法和颜色。

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
要改变影像的RGB值,可以使用IRasterRGBRenderer接口。下面是代码示例:

IRaster pRaster = openRaster(System.IO.Path.GetDirectoryName(WJName), selectName); // 打开影像
IRasterRGBRenderer pRender = new RasterRGBRendererClass(); // 创建IRasterRGBRenderer对象
pRender.Raster = pRaster; // 设置影像对象
pRender.RedBandIndex = 0; // 设置红色通道的波段序号
pRender.GreenBandIndex = 1; // 设置绿色通道的波段序号
pRender.BlueBandIndex = 2; // 设置蓝色通道的波段序号

IRasterLayer pLyr = new RasterLayerClass();
pLyr.CreateFromRaster(pRaster);
pLyr.Renderer = pRender; // 将渲染器对象赋值给图层

axMapControl1.AddLayer(pLyr); // 加载图层

在上述代码中,我们创建了一个IRasterRGBRenderer对象,并设置了红色、绿色和蓝色通道的波段序号,以达到修改RGB值的目的。然后,将该渲染器对象赋值给IRasterLayer.Renderer属性,并将该图层加入地图中即可实现所需效果。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!

你的代码无法修改影像的 RGB 值是因为代码中只是简单地将影像加载为一个栅格图层并将其添加到地图控件中。要修改影像的 RGB 值,你需要对图层的渲染进行修改,例如使用 RGB 渲染器。

该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
  • 该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:

您可以使用 IRasterRenderer 接口来修改影像的 RGB 值,具体包括以下步骤:

  1. 通过调用 IRasterLayer.Renderer 方法获取当前的栅格渲染器对象。
  2. 如果当前渲染器为 IRgbColorRenderer 对象,则可以直接修改其 RGB 颜色属性。如果当前渲染器为 IRasterClassifyColorRampRenderer 对象,则需要先获取其 ColorRamp 对象,然后修改其中各个分类的颜色值。
  3. 调用 IRasterLayer.Renderer 再次将修改后的渲染器对象赋值给栅格图层的 Renderer 属性。

下面是一个代码实现:

string selectName = System.IO.Path.GetFileName(WJName);
IRaster pRas = openRaster(System.IO.Path.GetDirectoryName(WJName), selectName);
IRasterLayer pRLyr = new RasterLayerClass();
pRLyr.CreateFromRaster(pRas);
axMapControl1.AddLayer(pRLyr);

// 修改栅格渲染器中的 RGB 颜色
IRasterRenderer pRR = pRLyr.Renderer;
if (pRR is IRgbColorRenderer) // 如果是 IRgbColorRenderer 类型
{
    IRgbColorRenderer pRGBRend = pRR as IRgbColorRenderer;
    pRGBRend.RedBandIndex = 0; // 红色波段索引
    pRGBRend.GreenBandIndex = 1; // 绿色波段索引
    pRGBRend.BlueBandIndex = 2; // 蓝色波段索引
    IRgbColor pRGBColor = new RgbColorClass();
    pRGBColor.Red = 255; // 修改红色通道的默认值
    pRGBColor.Green = 0;
    pRGBColor.Blue = 0;
    pRGBRend.RGB = pRGBColor;
}
else if (pRR is IRasterClassifyColorRampRenderer) // 如果是 IRasterClassifyColorRampRenderer 类型
{
    IRasterClassifyColorRampRenderer pClassRend = pRR as IRasterClassifyColorRampRenderer;
    IColorRamp pRamp = pClassRend.ColorRamp;
    for (int i = 0; i < pRamp.Size; i++) // 遍历每个分类,修改对应颜色值
    {
        IColor pColor = pRamp.get_Color(i);
        IRgbColor pRGBColor = pColor as IRgbColor;
        if (pRGBColor != null)
        {
            pRGBColor.Red = 255; // 修改红色通道的默认值
            pRGBColor.Green = 0;
            pRGBColor.Blue = 0;
        }
    }
}

// 将修改后的栅格渲染器设置回图层
pRLyr.Renderer = pRR;

在这里,我们首先获取当前的栅格渲染器对象 pRR,然后判断其类型并进行相应的处理。如果是 IRgbColorRenderer 类型,我们直接修改其 RGB 颜色属性。如果是 IRasterClassifyColorRampRenderer 类型,则需要先获取其 ColorRamp 对象,并遍历每个分类,将其对应的颜色值修改为所需的值。最后,使用 pRLyr.Renderer 将修改后的栅格渲染器对象设置回图层中。

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