java.awt.Graphics2D中的shear方法怎么用?
其中的shx水平倾斜量和shy垂直倾斜量分别代表什么?
具体的计算方法怎么计算
shear方法的作用是用于对图形做一个倾斜的操作啊。该方法定义如下:
@Override
public void shear(double shx, double shy)
{
groupG2D.shear(shx, shy);
alphaG2D.shear(shx, shy);
}
其中参数shx和shy应该好理解的呀,shx就是水平方向的倾斜度,shy就是垂直方向的倾斜度啊
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
首先,shear(错切)是一种基本的2D图形变换,它是沿着直线将对象的一部分移动到另一个位置,并将对象中每个点的x或y坐标调整一个比例系数,从而创建一个新的形状。Graphics2D类中的方法shear(shx,shy)是将当前图形上下文的笛卡尔坐标系错切。shx和shy是水平和垂直方向上的放大系数,用来控制错切方向和程度。
具体的计算方法如下:
如果shx = k,则有:
x' = x + ky
y' = y
如果shy = k,则有:
x' = x
y' = y + kx
如果同时shx和shy都有值,则有:
x' = x + ky
y' = y + kx
其中,(x,y)是原始点的坐标,(x',y')是错切后的点的坐标,k为错切系数。
下面是一个简单的示例代码,它演示了如何使用Graphics2D的shear方法来错切矩形:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class ShearingExample extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawRect(100, 100, 100, 100);
g2d.shear(0.5, 0);
g2d.drawRect(100, 100, 100, 100);
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Shearing Example");
frame.add(new ShearingExample());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(350, 250);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
这个例子中,我们首先绘制了一个矩形,接着使用shear方法将矩形错切0.5。shear方法接受两个参数,第一个是shx,即水平方向上的错切系数,第二个是shy,即垂直方向上的错切系数。在本例子中,我们将shx设为0.5,shy设为0,表示将矩形在水平方向上向右错切。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!
在 java.awt.Graphics2D 中,shear() 方法用于对当前绘图上下文进行剪切变换。其函数签名如下:
public abstract void shear(double shx, double shy)
其中 shx 和 shy 分别代表水平倾斜量和垂直倾斜量。调用该方法将对绘图上下文进行剪切变换,使得绘图区域沿着垂直于 shx 和 shy 的方向被扭曲。具体来说,该方法会将绘图区域中的每个点 (x, y) 变换为 (x + shx * y, y + shy * x)。
下面是一个简单的示例程序,演示了如何使用 shear() 方法来绘制一个被扭曲的矩形:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class ShearDemo extends JPanel {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.RED);
g2.translate(50, 50);
g2.shear(0.5, 0);
g2.fill(new Rectangle2D.Double(0, 0, 100, 50));
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Shear Demo");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(200, 200);
frame.setContentPane(new ShearDemo());
frame.setVisible(true);
}
}
运行该程序,将会在窗口中绘制一个被扭曲的红色矩形。
在上面的程序中,我们使用 g2.shear(0.5, 0) 方法将绘图上下文进行了水平倾斜,使得绘图区域沿着垂直于 x 轴的方向被扭曲。具体来说,我们将矩形的左上角移动到了 (50, 50) 的位置,并将 g2 进行了水平倾斜,shx 的值为 0.5,shy 的值为 0。这意味着,绘图区域中的每个点 (x, y) 将被变换为 (x + 0.5 * y, y)。
如果我们使用不同的参数调用 shear() 方法,就可以获得不同的扭曲效果。例如,将 shx 和 shy 的值都设置为 0.5,就可以获得一个同时在水平和垂直方向上被扭曲的矩形。
问题描述:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ShearExample extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
// 设置倾斜变换
g2d.shear(0.5, 0.0);
// 绘制矩形
g2d.drawRect(50, 50, 100, 100);
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Shear Example");
frame.add(new ShearExample());
frame.setSize(200, 200);
frame.setVisible(true);
}
}