python小游戏飞机大战空格发射子弹报错,添加旋转代码后陨石一直变大,不知道哪里出错了

python小游戏飞机大战空格发射子弹报错,添加旋转代码后陨石一直变大,不知道哪里出错了

import pygame
import random
import os


FPS=60

WHITE=(255,255,255)
GREEN=(0,255,0)
RED=(255,0,0)
YELLOW=(0,0,255)
BLACK=(0,0,0)
WIDTH=500
HEIGHT=600
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
clock=pygame.time.Clock()

#载入图片
background_img=pygame.image.load(os.path.join("img","background.png")).convert()
player_img=pygame.image.load(os.path.join("img","player.png")).convert()
rock_img=pygame.image.load(os.path.join("img","rock.png")).convert()
bullet_img=pygame.image.load(os.path.join("img","bullet.png")).convert()
font_name=pygame.font.match_font('arail')
def draw_text(surf,text,size,x,y):
    font=pygame.font.Font(font_name,size)
    text_surface=font.render(text,True,WHITE)
    text_rect=text_surface.get_rect()
    text_rect.centerx=x
    text_rect.top=y
    surf.blit(text_surface,text_rect)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image=player_img
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.centerx=WIDTH/2
        self.rect.bottom=HEIGHT-10
        self.speedx=10
    def update(self):
        key_pressed=pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x +=self.speedx
        if key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -=self.speedx
        if self.rect.right>WIDTH:
           self.rect.right=WIDTH
        if self.rect.left<0:    
            self.rect.left=0
    def shoot(self):
        bullets=Bullet(self.rect.centerx,self.rect.top)
        all_sprites.add(bullets)
        bullets.add(bullets)

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image=bullet_img
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.centerx=x
        self.rect.bottom=y
        self.speedy=-10
    def update(self):
        self.rect.y+=self.speedy
        if self.rect.bottom<0:
            self.kill()
        
            
class Rock(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image_ori=rock_img
        self.image=self.image_ori.copy()
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.radius=int(self.rect.width*0.85/2)
        self.rect.x=random.randrange(0,WIDTH-self.rect.width)
        self.rect.y=random.randrange(-180,-100)
        self.speedy=random.randrange(2,10)
        self.speedx=random.randrange(-3,3)
        self.total_degree=0
        self.rot_degree=random.randrange(-3,3)
        
    def rotate(self):
        self.total_degree+=self.rot_degree
        self.rot_degree=self.total_degree%360
        self.image=pygame.transform.rotate(self.image,self.rot_degree)
        center=self.rect.center
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.center=center
        
    
    def update(self):
        self.rotate()
        self.rect.y+=self.speedy
        self.rect.x+=self.speedx
        if self.rect.top>HEIGHT or self.rect.left>WIDTH or self.rect.right<0:
            self.rect.x=random.randrange(0,WIDTH-self.rect.width)
            self.rect.y=random.randrange(-100,-40)
            self.speedy=random.randrange(2,10)
            self.speedx=random.randrange(-3,3)
            
            
all_sprites=pygame.sprite.Group()
rocks=pygame.sprite.Group()
bullets=pygame.sprite.Group()
player=Player()
all_sprites.add(player)
rock=Rock()
all_sprites.add(rock)
for i in range(8):
    r=Rock()
    all_sprites.add(r)
    rocks.add(r)
score=0

running=True
while running:
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            running=False
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            if event.key==pygame.K_SPACE:
                player.shoot()
            
    all_sprites.update()
    hits=pygame.sprite.groupcollide(rocks,bullets,True,True)
    for hit in hits:
        score+=hit.radius
        r=Rock()
        all_sprites.add(r)
        rocks.add(r)
        
        
    hits=pygame.sprite.spritecollide(player,rocks,False)
    if hits:
        running=False
        
    
    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(background_img,(0,0))
    all_sprites.draw(screen)
    draw_text(screen,str(score),18,WIDTH/2,10)
    pygame.display.update()

pygame.quit()

空格报错

img

陨石不断变大占满全屏

以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
关于空格报错的问题,可能是因为Bullet类中的一个拼写错误导致的。在调用Player类的shoot函数时,添加的应该是bullet而不是bullets。修改如下即可:

def shoot(self):
    bullet = Bullet(self.rect.centerx,self.rect.top)
    all_sprites.add(bullet)
    bullets.add(bullet)

关于陨石不断变大的问题,是由于每次调用Rotate函数时都在对原图像进行变换,在原图像的基础上变换所以会不断地叠加。解决方法是将rotate函数中对图像旋转的操作改为对原始图像的旋转操作。 修改rotate函数如下即可:

def rotate(self):
    self.rot_degree = (self.rot_degree + self.rot_speed) % 360
    self.image = pygame.transform.rotate(self.image_ori, self.rot_degree)
    
    # 获取重新计算旋转后的矩形并进行调整
    old_center = self.rect.center
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.center = old_center

完整代码如下:
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!

该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
  • 该回答引用于gpt与OKX安生共同编写:
  • 关于您的第一个问题,发射子弹时报错可能是因为在Player类中的shoot方法中,没有定义bullets变量。可以将以下代码:
bullets=Bullet(self.rect.centerx,self.rect.top)
all_sprites.add(bullets)
bullets.add(bullets)

修改为:

bullet=Bullet(self.rect.centerx,self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)

这里使用了bullet变量代替了bullets变量,并调用了add方法将子弹添加到bullets组中。

  • 至于您的第二个问题,陨石一直变大可能是因为旋转代码中出现了误解。在Rock类中的rotate方法中,应该对self.image_ori进行旋转操作,并将结果保存在self.image变量中。然后,对self.image进行缩放操作,以保持陨石大小不变。修改后的代码如下:
def rotate(self):
    self.total_degree += self.rot_degree
    self.rot_degree = self.total_degree % 360
    self.image = pygame.transform.rotate(self.image_ori, self.rot_degree)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.center = self.orig_center
    self.image = pygame.transform.scale(self.image, (self.rect.width, self.rect.height))

注意,在Rock类的__init__方法中,需要初始化self.orig_center属性并将其设置为self.rect的中心点:

self.orig_center = self.rect.center

这样才能确保在旋转后重新设置矩形位置时,陨石的中心点不会发生变化。

希望这些解决方案对您有所帮助!

首先,你发射子弹报错了是因为,你的子弹那里写错了呀,bullets应该是全局的变量,Bullet(self.rect.centerx,self.rect.top)创建出来的是临时的变量,你应该修改为将临时创建的bullet对象添加到全局的bullets中:

bull = Bullet(self.rect.centerx,self.rect.top)

all_sprites.add(bull)
self.bullets.add(bull )

其次陨石旋转不断变大,应该是你的旋转和陨石的移动没有同时处理好,移动过程中,rect中心点已经变化了,但是陨石的位置还是之前的,导致陨石一致变大。