51九齐单片机,关于#学习#的问题,如何解决?

刚刚学习单片机,看到一篇代码,说为一款呼吸灯,但是不清楚代码中的各个R_和B_的意思,和代码的逻辑,还有函数内 R_RgbCount1/2/3是什么计数变量,用来计周期还是其他东西的?请各位帮忙解答一下谢谢,万分感谢!
下面是.c文件

#include 
#include "ny8_constant.h"
#include "user.h"
#define UPDATE_REG(x)    __asm__("MOVR _" #x ",F")

void main(void)
{
        CLRWDT();
        IO_Config();
        DISI();
        C_RAM();
        Timer0_Config();
        NOP();
        NOP();
        ENI();                                    
        NOP();

    while(1)
    {
            CLRWDT();
            if( B_10MS )
            {
                    B_10MS = 0;
                    F_UpKeySacnPro();
                    SleepAndWakeUp();
            }
    }
}

void F_RgbPwmOutPro(void)
{
        if( B_LedSosFlag )
        {
                if( R_RgbCount2 > R_RgbCount1 )//计数变量
                {
                        IO_BEEP = 1;//LED灯
                }
                else
                {
                        IO_BEEP = 0;
                }
                R_RgbCount1++;//计数变量
                if( R_RgbCount1 >= 130 )
                {
                        R_RgbCount1 = 0;

                        if( R_RgbCount3 == 0 )//计数变量
                        {
                                R_RgbCount2++;

                                if( R_RgbCount2 >= 130 )
                                {
                                        R_RgbCount2 = 130;
                                        R_RgbCount3 = 1;
                                }
                        }
                        else
                        {
                                if( R_RgbCount2 > 13 )
                                {
                                        R_RgbCount2--;
                                }
                                else
                                {
                                        R_RgbCount3 = 0;
                                        R_RgbCount2 = 13;
                                }
                        }
                }
        }
        else
        {
                R_RgbCount1 = 0;
                R_RgbCount2 = 0;
                R_RgbCount3 = 0;
                IO_BEEP = 0;
        }
}


void F_UpKeySacnPro(void)
{
        if( !KEY_ONOFF )
        {
                R_LooseKeyDebance = 0;//计数变量

                R_UpKeyDebance++;
                if( R_UpKeyDebance >= 40 )
                {
                        if( !B_UpKeyShoutFlag )
                        {
                                B_UpKeyShoutFlag = 1;

                                if( B_LedSosFlag )
                                {
                                        B_LedSosFlag = 0;
                                }
                                else
                                {
                                        B_LedSosFlag = 1;
                                        R_RgbCount1 = 0;
                                        R_RgbCount3 = 0;
                                        R_RgbCount2 = 13;
                                }
                        }
                }
        }
        else
        {
                B_UpKeyShoutFlag = 0;
                R_UpKeyDebance = 0;
        }
}


void SleepAndWakeUp(void)
{
        if( B_LedSosFlag || B_UpKeyLongFlag || B_UpKeyShoutFlag || R_UpKeyDebance != 0 || !KEY_ONOFF )
        {
                R_SleepCount=0;
                return;
        }

        if( R_SleepCount < 100 )
        {
                R_SleepCount++;
                return;
        }
        R_SleepCount = 0;

        IO_Config();

        BWUCON = 0x01;
        NOP();
        NOP();
        DISI();
        NOP();
        NOP();
        CLRWDT();
        PCONbits.WDTEN = 0;
//    PCONbits.LVDEN = 0;
        INTE =  C_INT_PBKey;

        NOP();
        NOP();
        NOP();
        NOP();
        NOP();
        SLEEP();
        NOP();
        NOP();
        NOP();
        NOP();
        NOP();
        CLRWDT();

        BWUCON = 0x00;

        Timer0_Config();
        INTF = 0;
        INTE =  C_INT_TMR0;
        PCONbits.WDTEN = 1;
        NOP();
        NOP();
          ENI();                
        NOP();
        NOP();
}

void Timer0_Config(void)
{
//;Initial Timer0
        PCON1 = C_TMR0_Dis;                        
        TMR0 = TimerSum;                        
        T0MD = C_PS0_TMR0 | C_PS0_Div2 ;        

        INTE =  C_INT_TMR0;    // Enable Timer0??overflow interrupt    

//        CMPCR = C_RBias_High_Dis | C_RBias_Low_Dis| C_CMPFINV_Dis | 0x0A;        
        PCON = C_WDT_En ;        

        PCON1 = C_TMR0_En;            

}

void IO_Config(void)
{
//;Initial GPIO
        PORTB = 0x00;        
        IOSTB = 0x01;        
        PORTB = 0x00;    

        BPHCON = 0xfe;    

        BWUCON = 0x00;
//
//
//        PORTA = 0x00;
//        IOSTA = 0x00;    
//        PORTA = 0x00;     // PB0PB1 & PB2 are output High    
//
//        ABPLCON = 0xff; 
        BWUCON = 0x00;    
}

void C_RAM(void)
{
    for(FSR=0x10;FSR<0x2f;FSR++)
       {
              INDF=0x00;        
       }
       FSR=0xFF;    
       INDF=0x00;
}


// \ !interrupt service routine
void isr(void) __interrupt(0)
{
        if(INTFbits.T0IF)
        {
                INTF = (unsigned char)~(C_INT_TMR0);    // Clear T0IF flag bit
                TMR0 = TimerSum;
//                B_100Us = 1;
//                IO_LED_R = !IO_LED_R;
                F_RgbPwmOutPro();

                R_100UsCount++;
                if( R_100UsCount >= 10 )
                {
                        R_100UsCount = 0;
                        B_10MS = 1;
                }
        }
}


接下来的为.h文件


```c
#ifndef USER
#define USER

#define u8            unsigned char
#define uchar    unsigned char
#define u16      unsigned int
#define u32      unsigned long int
#define uint8_t  unsigned char
#define uint16_t unsigned int
#define uint32_t unsigned long int

u8     R_Temp;

//==============IO Define=============== 
#define  KEY_ONOFF                     PORTBbits.PB0
// VSS
//#define  IO_LED_R                          PORTBbits.PB1

//#define  KEY_ONOFF                     PORTBbits.PB3
// VDD
#define  IO_BEEP    PORTBbits.PB2


//=============Global Variable ===========
#define  TimerSum                 221

u8     R_100UsCount;
u8     R_RgbCount1;
u8     R_RgbCount2;
u8     R_RgbCount3;
u8     R_RedDuty;
u8     R_GreenDuty;
u8     R_BlueDuty;
u8     R_HeatSum;
u8     R_LedCount1;
u8     R_LedCount2;
u8     R_LedSum1;
u8     R_LedCount4;
u8     R_GkCount;
u8     R_NoGkCount;
u8     R_MotoStep;
//u8     R_MotoWorkCount;
u8     R_MotoWorkSum;
u8     R_MotoSum1;
u8     R_MotoSum2;
u8     R_MotoSum3;
u8     R_MotoSum4;
u8     R_MotoSum5;
u8     R_MotoSum6;
u8     R_MotoSpeedSum1;
u8     R_MotoSpeedSum2;
u8     R_MotoSpeedSum3;
u8     R_MotoSpeedSum4;

u8     R_UpKeyDebance;
u8     R_LooseKeyDebance;
u8     R_KeyBuff;
u8     R_WorkModeSum;
u8     R_SleepCount;

u16    R_MotoBuff;
u16    R_MotoBuff1;
u8    R_LedCount3;

void Timer0_Config(void);
void IO_Config(void);
void C_RAM(void);
void SleepAndWakeUp(void);
void F_UpKeySacnPro(void);
void F_CheckGKPro(void);
void F_LedDisPro(void);
void F_RgbPwmOutPro(void);


//============Define  Flag=================
typedef union
{
       unsigned char byte;
       struct
       {
              u8 bit0 : 1;
              u8 bit1 : 1;
              u8 bit2 : 1;
              u8 bit3 : 1;
              u8 bit4 : 1;
              u8 bit5 : 1;
              u8 bit6 : 1;
              u8 bit7 : 1;
       } bits;
}Flag;


volatile Flag Flag1;
#define        B_100Us                             Flag1.bits.bit0            //
#define        B_10MS                              Flag1.bits.bit1
#define        B_1MS                                     Flag1.bits.bit2
#define        B_1S                                Flag1.bits.bit3
#define        B_UpKeyLongFlag                 Flag1.bits.bit4
#define        B_DoubleKeyFlag                Flag1.bits.bit5
#define        B_LedSosFlag                        Flag1.bits.bit6
#define        B_UpKeyShoutFlag             Flag1.bits.bit7

#endif

```

这些都是端口输出,看你的呼吸灯的定义,什么电位控制多少级亮度

这就是个人命名习惯
写代码的人把所有的变量用前缀R
所有的define用前缀B
这样可以防止变量和关键字冲突
至于到底哪个变量具体是干什么的,你就得去读代码了

该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
该代码是单片机上实现呼吸灯效果的代码。下面我会一一解释您提出的问题:

  1. R_和B_的意思
    在代码中,R_和B_都是宏定义,它们用于设置一个变量的值。它们是不同的宏定义,R_代表Reset(复位),B_代表Bit(位)。

其中,Reset宏定义是用于在程序中清零一个变量,也就是将一个变量的值置为0;而Bit宏定义是用于操作一个变量的某一位。例如,如果想将一个变量的第3位(从右向左数)置1,可以使用B_3=1这样的宏定义。

  1. 代码的逻辑
    代码主要分为三个函数,分别是main()、F_UpKeySacnPro()和SleepAndWakeUp(),以及一个Timer0_Config()函数。这里简单介绍一下这些函数的作用。

main()函数:这个函数是主函数,也是程序的入口函数。程序首先会执行IO_Config()函数来初始化IO口,然后会执行Timer0_Config()函数来初始化定时器。然后进入一个死循环,不停地检测按键,并调用F_UpKeySacnPro()和SleepAndWakeUp()函数。

F_UpKeySacnPro()函数:这个函数是用来扫描按键的。它会检测按键的状态,如果按键按下了,就会将一个变量加1。如果这个变量的值超过了一定的阈值,就会改变LED灯的闪烁模式。

SleepAndWakeUp()函数:这个函数是用来控制单片机的睡眠和唤醒的。如果单片机需要睡眠,它会关闭IO口的输入输出功能,然后进入睡眠模式。如果单片机需要唤醒,它会重新初始化IO口和定时器,并启动定时器的中断。

  1. R_RgbCount1/2/3是什么计数变量
    这三个变量是用来实现呼吸灯效果的。具体来说,R_RgbCount1是用来计算一个完整的呼吸周期,当它的值达到一定的阈值时,就会重置为0。R_RgbCount2是用来控制LED灯的亮度变化,它的值越大,LED灯越亮,值越小,LED灯越暗。R_RgbCount3是用来控制LED灯亮度变化的方向,当它的值为0时,LED灯的亮度会逐渐变亮,当它的值为1时,LED灯的亮度会逐渐变暗。