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fbx导入后骨骼转变
如图,左屏文件以三角算法导出fbx,重新导入max后bip骨骼转变为自由骨骼(右屏)如何解决?
看你的转换模型以后是否存在模型的丢失。
导入时的报错
不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
请看👉 :
fbx模型动画的播放和控制的基本方法
如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^
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