如何将蓝图获取到的外部数据传递给角色模型来驱动动画

如题,我用蓝图从外部json脚本文件中获取数据,得到了一个每一帧都在变化的值,现在我想用这些数据来驱动角色的动画,这个功能怎么实现呢?

参考下:https://www.jianshu.com/p/47540803f425

该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
在UE5中,可以通过蓝图和动画蓝图来实现角色动画的驱动。为了将蓝图获取到的外部数据传递给角色模型来驱动动画,你可以采取以下步骤:

  1. 在蓝图中创建一个变量,用于存储从外部获取的数据。
  2. 在动画蓝图中创建一个浮点型的曲线,并将其绑定到角色的动画蓝图中。
  3. 在动画蓝图中创建一个变量,用于存储从蓝图中获取的数据。
  4. 在动画蓝图中添加一个事件,用于接收蓝图中的数据,并将其存储到变量中。
  5. 在曲线编辑器中,添加一个控制点,然后将其绑定到变量上,这样就可以使用蓝图中的数据来控制角色的动画了。

需要注意的是,在步骤4中,你需要将事件添加到动画蓝图的开始部分,以便在动画播放之前获取外部数据。另外,你还需要根据需要修改变量和事件的类型和名称,以便与你的项目和数据匹配。

希望这些步骤能够帮助你实现将蓝图获取到的外部数据传递给角色模型来驱动动画。