游戏暂停后再继续,倒计时少了几秒,想知道然后排除暂停的那一段时间
该回答引用ChatGPT
以下是一个示例代码,可以实现暂停游戏并正确地计算剩余时间:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main() {
time_t start_time, current_time, pause_time;
int countdown = 10; // 初始化倒计时时间为10秒
int is_paused = 0; // 标志游戏是否处于暂停状态
time(&start_time); // 记录游戏开始时间
while(countdown > 0) {
if(!is_paused) {
time(¤t_time); // 获取当前时间
int elapsed_time = difftime(current_time, start_time) - pause_time; // 计算已经过的时间
int remaining_time = countdown - elapsed_time; // 计算剩余时间
printf("%d seconds remaining\n", remaining_time);
}
char input = getchar(); // 获取键盘输入
if(input == 'p') { // 暂停游戏
is_paused = 1;
time_t pause_start_time;
time(&pause_start_time); // 记录暂停开始时间
// 等待直到用户输入'r'继续游戏
while(getchar() != 'r') {}
time_t pause_end_time;
time(&pause_end_time); // 记录暂停结束时间
pause_time += difftime(pause_end_time, pause_start_time); // 累加暂停时间
is_paused = 0;
}
countdown--;
}
printf("Game over\n");
return 0;
}
在上面的代码中,我们使用了time函数来获取时间,并使用difftime函数计算时间差。我们记录了游戏开始时间和每次暂停的开始和结束时间,并使用pause_time变量来累加暂停时间。在每次循环中,我们检查游戏是否暂停,如果没有暂停,则计算剩余时间并输出。如果用户按下'p'键暂停游戏,则记录暂停开始时间,并等待用户按下'r'键继续游戏,记录暂停结束时间并累加暂停时间。最后,我们在倒计时结束时输出"Game over"并结束程序。
需要注意的是,在实际的游戏开发中,可能需要更复杂的处理方式来实现暂停和计时器功能。以上代码仅为示例,需要根据实际情况进行修改和优化。