unity如何多选两个按钮?一直处于按下状,并且知道按钮的数值

unity如何多选两个按钮?
如三十个按钮 可以选择两个按钮
并且知道你按的按钮的数值是多少
这样子 以此类推
求指教

基于Monster 组和GPT的调写:

  • 在Unity中,可以使用Toggle组件来创建可选择的按钮,并使用ToggleGroup组件将它们分组。要允许用户选择多个选项,你可以使用Toggle组件的isOn属性来检查哪些选项被选中,并跟踪选中的数量。

以下是一些实现这个功能的步骤:

  • 在Unity中创建一个ToggleGroup,将所有的Toggle放在这个ToggleGroup中,这样它们就可以分组。
  • 在脚本中,可以使用一个计数器来跟踪选中的Toggle数量。例如,可以创建一个整数变量selectedCount,并在每次Toggle被选中或取消选中时增加或减少这个计数器的值。
  • 当选中的Toggle数量达到你想要的数量时,你可以禁用剩余的Toggle,以防止用户选择太多的选项。例如,可以在计数器达到2时禁用剩余的Toggle。
  • 在代码中,可以使用Toggle组件的isOn属性来检查哪些Toggle被选中,并通过Toggle的名称或其他属性来确定选中的Toggle的值。

下面是一个伪代码示例:

public class MyToggleGroup : MonoBehaviour
{
    public int maxSelectedCount = 2;
    private int selectedCount = 0;

    public void OnToggleSelected(Toggle toggle)
    {
        if (toggle.isOn)
        {
            selectedCount++;
        }
        else
        {
            selectedCount--;
        }

        if (selectedCount >= maxSelectedCount)
        {
            DisableUnselectedToggles();
        }
        else
        {
            EnableAllToggles();
        }
    }

    private void DisableUnselectedToggles()
    {
        foreach (Toggle toggle in GetComponentsInChildren<Toggle>())
        {
            if (!toggle.isOn)
            {
                toggle.interactable = false;
            }
        }
    }

    private void EnableAllToggles()
    {
        foreach (Toggle toggle in GetComponentsInChildren<Toggle>())
        {
            toggle.interactable = true;
        }
    }
}


OnToggleSelected()方法是Toggle组件的事件,当用户单击Toggle时,它将被调用。如果Toggle被选中,计数器将增加,并检查是否达到最大允许的选择数量。如果是,则禁用未选中的Toggle,否则启用所有Toggle。DisableUnselectedToggles()方法禁用未选中的Toggle,EnableAllToggles()方法启用所有Toggle。

那你为什么不用checkbox,一定要用按钮呢