关于#unity#的问题:我的小球在众目睽睽之下变成了一个路灯maya里播放的时候好好的,到unity里就变形了,但是只要动了模型的xy轴

我的小球在众目睽睽之下

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变成了一个路灯

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maya里播放的时候好好的,到unity里就变形了,旋转动画都是可以实现的,但是只要动了模型的xy轴,就会变形。
我也找了很多方法,比如将maya和unity的骨骼权重修改为一致,还有修改动画里的参数,都不奏效。
有没有人知道怎么才能让它不变形状啊

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该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
这可能是由于在导入Unity时,Unity对于模型的导入方式或材质的渲染方式不同导致的。

尝试以下几种方法来解决这个问题:

  1. 检查模型的导入设置:在Unity中选择导入的模型,然后在“Inspector”窗口中检查导入设置。检查是否启用了正确的设置,例如是否启用了“Generate Colliders”选项,是否选择了正确的导入模式等。

  2. 检查材质:检查导入到Unity中的材质是否与在Maya中使用的材质相同。如果不同,尝试更改材质的属性来看看是否能够解决问题。

  3. 导出为FBX文件:尝试将模型从Maya中导出为FBX文件,然后在Unity中重新导入。这有时可以解决一些导入问题。

  4. 重新制作模型:如果以上方法都无法解决问题,可以尝试重新制作模型,并使用正确的导入设置和材质来确保在Unity中正确显示模型。

总的来说,要解决这个问题,需要对模型的导入设置、材质和制作过程进行仔细检查和比较,并根据需要进行相应的调整。