我的小球在众目睽睽之下
该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ
这可能是由于在导入Unity时,Unity对于模型的导入方式或材质的渲染方式不同导致的。
尝试以下几种方法来解决这个问题:
检查模型的导入设置:在Unity中选择导入的模型,然后在“Inspector”窗口中检查导入设置。检查是否启用了正确的设置,例如是否启用了“Generate Colliders”选项,是否选择了正确的导入模式等。
检查材质:检查导入到Unity中的材质是否与在Maya中使用的材质相同。如果不同,尝试更改材质的属性来看看是否能够解决问题。
导出为FBX文件:尝试将模型从Maya中导出为FBX文件,然后在Unity中重新导入。这有时可以解决一些导入问题。
重新制作模型:如果以上方法都无法解决问题,可以尝试重新制作模型,并使用正确的导入设置和材质来确保在Unity中正确显示模型。
总的来说,要解决这个问题,需要对模型的导入设置、材质和制作过程进行仔细检查和比较,并根据需要进行相应的调整。