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Bank BRDF 经验模型为什么最后要乘ln?

在学习BRDF光照模型,在Bank BRDF经验模型的片段着色器代码上有三处看不懂,用红笔标出来了,代码如下:

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1.为什么要计算H?我看后面都没有用到H
2.为什么要判断两个点乘是否为0?如果光线和法线垂直,那就不会渲染了吗
3.最后的结果为什么要乘ln?我看到公式里并没有这一步呀

来源是《gpu编程与cg语言之阳春白雪》

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