在重写内置函数时遇到问题
class Player:
def __init__(self,game_player):
self.game_player = game_player
def atk(self,skill):
self.skill = skill
print(f"{self.game_player}使用{self.skill}攻击了敌人")
self.skill.suffer_beating()
class Enemy:
def __init__(self,game_enemy):
self.game_enemy = game_enemy
# def __str__(self):
# return f"{self}"
def suffer_beating(self):
print(f"{self.game_enemy}受伤了,头顶爆字")
CJ = Player("321")
power = Enemy("123")
CJ.atk(power)
运行结果如下:
321使用<__main__.Enemy object at 0x7f1fb8b2c730>攻击了敌人
123受伤了,头顶爆字
我现在需要在Enemy中重写内置函数str,同时调用skill 我知道要把skill实例化。。但是我突然发现脑子短路了。我不知道怎么把skill实例化了。
需要解决的问题就是:skill变量的实例化,能够正确输出内容 让它不是输出内存地址
print(f"{self.game_player}使用{self.skill}攻击了敌人")
这里self.skill是个类对象,不是敌人的名称啊。敌人的名称在skill类中的game_enemy变量里
print(f"{self.game_player}使用{self.skill.game_enemy}攻击了敌人")
这里没有调用属性,所以出现的地址,应该是:
print(f"{self.game_player}使用{self.skill.game_enemy}攻击了敌人")
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