unity脚本编程报错CS0311


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;



public class RandomPlace : MonoBehaviour

{

    public Transform[] SpawnPoints;//存放生成位置

    public GameObject[] prefab;//生成的物体



 



    public float spawnTime = 3f;//多长时间后调用

    public float nextSpawnTime = 2f;//下一个物体生成的时间



    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        InvokeRepeating("SpawnPrefab", spawnTime, nextSpawnTime);

        //"SpawnPrefabs" : 调用的方法名称

        //spawnTime: 多长时间后调用

        //nextSpawnTime: 下一个物体生成的时间

    }

    private void SpawnPrefab()

    {

        int Index = Random.Range(0, SpawnPoints.Length);//生成位置数组下标

       

        //随机生成一个数组的下标

        Instantiate(prefab, SpawnPoints[Index].position, SpawnPoints[Index].rotation);

        //prefab: 生成的物体

        //SpawnPoint[Index].position: 生成的物体所在的位置

        //SpawnPoint[Index].rotation: 生成物体的角度

    }

}

报错的是:Assets\RandomPlace.cs(55,9): error CS0311: The type 'UnityEngine.GameObject[]' cannot be used as type parameter 'T' in the generic type or method 'Object.Instantiate(T, Vector3, Quaternion)'. There is no implicit reference conversion from 'UnityEngine.GameObject[]' to 'UnityEngine.Object'.

这个错误是因为在第 33 行中,你将 prefab 定义为一个 GameObject 类型的数组,但是在第 55 行中,你将 prefab 作为 Object.Instantiate() 方法的第一个参数,但是 Instantiate() 方法的第一个参数需要传递一个 Object 类型的参数,而 GameObject 类型并不能直接转换为 Object 类型,所以导致了这个错误。

要解决这个问题,你只需要将第 55 行的代码修改为下面这样就可以了:

Instantiate(prefab[Index], SpawnPoints[Index].position, SpawnPoints[Index].rotation);

这里的修改将 prefab 数组中的元素从数组中选出来,传递给 Instantiate() 方法,这样就可以正确的生成物体了。
如果对您有帮助,请给与采纳,谢谢。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:

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