地图坐标转换到屏幕坐标,给出A地图坐标和B地图坐标 算出A和B在屏幕坐标。求易语言详细的算法

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地图坐标转换到屏幕坐标,给出A地图坐标和B地图坐标 算出A和B在屏幕坐标。求易语言详细的算法

基于Monster 组和GPT的调写:
要将地图坐标转换为屏幕坐标,需要知道地图的比例尺,即每个地图单位对应多少个屏幕像素。假设地图比例尺为1:100,即地图上每个单位对应100个像素,那么可以用以下算法将地图坐标转换为屏幕坐标:
1.获取窗口的分辨率,假设窗口分辨率为1280*720。
2.计算地图比例尺,假设地图比例尺为1:100,即每个地图单位对应100个像素。
3.获取A点的地图坐标,假设A点地图坐标为(3221, 3416)。
4.将A点地图坐标转换为屏幕坐标。假设A点在屏幕上的位置为(x1, y1),则有:

x1 = 3221 / 100
y1 = 3416 / 100
(这里的100是地图比例尺)

5.获取B点的地图坐标,假设B点地图坐标为(3276, 3370)。
6.将B点地图坐标转换为屏幕坐标。假设B点在屏幕上的位置为(x2, y2),则有:

x2 = 3276 / 100
y2 = 3370 / 100
(这里的100是地图比例尺)

7.知道了A点和B点在屏幕上的位置,可以计算B点在屏幕上的坐标。假设A点在屏幕上的坐标为(x1, y1),B点在屏幕上的坐标为(x2, y2),则有:

screen_width = 1280
screen_height = 720
B_screen_x = screen_width / 2 + (x2 - x1)
B_screen_y = screen_height / 2 + (y2 - y1)
(这里的screen_width和screen_height是窗口的分辨率,B_screen_x和B_screen_y是B点在屏幕上的坐标)

基于上述算法的易语言程序

// 定义地图比例尺
Const MapScale = 100;

// 获取窗口分辨率
screen_width = GetClientWidth();
screen_height = GetClientHeight();

// 获取A点和B点的地图坐标
A_map_x = 3221;
A_map_y = 3416;
B_map_x = 3276;
B_map_y = 3370;

// 将地图坐标转换为屏幕坐标
A_screen_x = A_map_x / MapScale;
A_screen_y = A_map_y / MapScale;
B_screen_x = B_map_x / MapScale;
B_screen_y = B_map_y / MapScale;

// 计算B点在屏幕上的坐标
B_screen_x = screen_width / 2 + (B_screen_x - A_screen_x);
B_screen_y = screen_height / 2 + (B_screen_y - A_screen_y);

// 显示B点在屏幕上的坐标
MessageBox("B点在屏幕上的坐标为:" + B_screen_x + "," + B_screen_y);


定义了地图比例尺,然后获取了窗口的分辨率和A、B点的地图坐标。接着,将地图坐标转换为屏幕坐标,最后计算出B点在屏幕上的坐标,并显示在消息框中。注意的是,这个程序假设地图坐标的原点在窗口的中心,需要根据实际情况进行调整。另外,窗口的分辨率是动态变化的,需要根据实际情况获取分辨率。

// 定义窗口分辨率
res_width = 1280
res_height = 720

// 定义地图范围
map_x1 = 3000
map_y1 = 3000
map_x2 = 3500
map_y2 = 3500

// 定义A和B的地图坐标
coord_A_x = 3221
coord_A_y = 3416
coord_B_x = 3276
coord_B_y = 3370

// 计算地图宽度和高度
map_width = map_x2 - map_x1
map_height = map_y2 - map_y1

// 计算A和B在地图上的位置比例
prop_A_x = (coord_A_x - map_x1) / map_width
prop_A_y = (coord_A_y - map_y1) / map_height
prop_B_x = (coord_B_x - map_x1) / map_width
prop_B_y = (coord_B_y - map_y1) / map_height

// 计算A和B在屏幕上的位置
screen_A_x = prop_A_x * res_width
screen_A_y = prop_A_y * res_height
screen_B_x = prop_B_x * res_width
screen_B_y = prop_B_y * res_height

// 输出A和B在屏幕上的位置
Print("A在屏幕上的位置:(", screen_A_x, ", ", screen_A_y, ")")
Print("B在屏幕上的位置:(", screen_B_x, ", ", screen_B_y, ")")

此算法假设地图坐标和屏幕坐标的比例关系是线性的,即地图的四个角分别映射到屏幕的四个角。实际情况可能有所不同,需要根据实际情况对算法进行适当调整。

为了将地图坐标转换为屏幕坐标,您需要了解以下几个参数:

  1. 地图的左上角坐标(或原点)。
  2. 地图的比例尺。
  3. 地图的旋转角度(如果有)。
  4. 屏幕的分辨率。

假设您已经知道了这些参数,那么可以使用以下算法来将地图坐标转换为屏幕坐标:

  1. 计算A和B在地图上的距离(以米为单位)。
  2. 计算A和B在地图上的方位角(以度为单位)。
  3. 将方位角转换为弧度。
  4. 根据地图的旋转角度调整方位角。
  5. 计算A在屏幕上的坐标(以像素为单位):
x = (A地图坐标的经度 - 地图左上角坐标的经度) * 比例尺 * cos(地图的旋转角度) / 分辨率
y = (地图左上角坐标的纬度 - A地图坐标的纬度) * 比例尺 / sin(地图的旋转角度) / 分辨率
  1. 计算B在屏幕上的坐标(以像素为单位):
x = (B地图坐标的经度 - 地图左上角坐标的经度) * 比例尺 * cos(地图的旋转角度) / 分辨率
y = (地图左上角坐标的纬度 - B地图坐标的纬度) * 比例尺 / sin(地图的旋转角度) / 分辨率

其中,cos和sin是余弦和正弦函数,可以使用math库中的cos和sin函数进行计算。

下面是易语言的代码实现:

// 地图坐标转换为屏幕坐标
func MapToScreen(x, y, angle, scale, resolution, mapX, mapY float64) (float64, float64) {
    // 计算距离和方位角
    distance := math.Sqrt(math.Pow(x - mapX, 2) + math.Pow(y - mapY, 2))
    azimuth := math.Atan2(y - mapY, x - mapX) * 180 / math.Pi
    // 调整方位角
    azimuth -= angle
    if azimuth < 0 {
        azimuth += 360
    }
    // 计算屏幕坐标
    screenX := distance * math.Cos(azimuth * math.Pi / 180) * scale * math.Cos(angle * math.Pi / 180) / resolution
    screenY := distance * math.Sin(azimuth * math.Pi / 180) * scale / math.Sin(angle * math.Pi / 180) / resolution
    return screenX, screenY
}

使用时,可以调用该函数,并传入相应的参数:

screen

有a点的坐标、a点屏幕坐标、映射比例、b点坐标,才可以算出b点屏幕坐标。直接按比例算x和y就可以。中学的知识点