请问一下Unity TMP_InputField 一直保持聚焦状态,当鼠标点击其他地方的时候 InputField 不会进行提交,一直处于编辑状态
要实现Unity TMP_InputField一直保持聚焦状态并且不进行提交,可以在代码中使用"EventSystem.current.SetSelectedGameObject"来控制聚焦状态。同时,可以通过监听鼠标点击事件来控制InputField是否要进行提交。
具体实现步骤如下:
创建一个TMP_InputField对象,并将其放置在场景中。
编写脚本,实现以下功能:
在Start()函数中,使用"EventSystem.current.SetSelectedGameObject"来设置当前选中对象,即使鼠标点击其他地方,也能保持InputField的聚焦状态。
在Update()函数中,监听鼠标点击事件,如果点击到InputField之外的区域,则不进行提交,InputField仍处于编辑状态。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using TMPro;
public class InputFieldController : MonoBehaviour
{
TMP_InputField inputField;
void Start()
{
inputField = GetComponent<TMP_InputField>();
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(inputField.gameObject);
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
// 点击InputField之外的区域,InputField仍处于编辑状态
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(inputField.gameObject);
}
}
}
}
在脚本中将该脚本挂在TMP_InputField对象上,运行后即可实现TMP_InputField一直保持聚焦状态并且不进行提交的功能。
要实现点击其他地方,InputField 失去焦点,并进行提交,可以通过监听鼠标事件并手动将焦点设置到其他对象上来实现。
具体来说,可以通过给 InputField 绑定事件,当鼠标点击其他地方时,手动将焦点设置到其他对象上来实现。
示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class InputFieldController : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public TMP_InputField inputField;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (eventData.pointerPress == gameObject)
{
// 点击当前 InputField
inputField.Select();
inputField.ActivateInputField();
}
else
{
// 点击其他地方
inputField.DeactivateInputField();
}
}
}
这段代码会监听 InputField 的点击事件,当用户点击 InputField 时,会将焦点设置到 InputField 上,并开启输入状态。当用户点击其他地方时,会将焦点移除 InputField 并提交输入的内容。
以下答案引用自GPT-3大模型,请合理使用:
实现
可以通过设置 Unity TMP_InputField 的 ForceLabelUpdate 方法来一直保持聚焦状态。
例如:
using UnityEngine;
using TMPro;
public class KeepFocus : MonoBehaviour
{
public TMP_InputField inputField;
private void Update()
{
inputField.ForceLabelUpdate();
}
}
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