TMP_InputField 怎么一直保持聚焦状态

请问一下Unity TMP_InputField 一直保持聚焦状态,当鼠标点击其他地方的时候 InputField 不会进行提交,一直处于编辑状态

要实现Unity TMP_InputField一直保持聚焦状态并且不进行提交,可以在代码中使用"EventSystem.current.SetSelectedGameObject"来控制聚焦状态。同时,可以通过监听鼠标点击事件来控制InputField是否要进行提交。

具体实现步骤如下:

创建一个TMP_InputField对象,并将其放置在场景中。

编写脚本,实现以下功能:

在Start()函数中,使用"EventSystem.current.SetSelectedGameObject"来设置当前选中对象,即使鼠标点击其他地方,也能保持InputField的聚焦状态。

在Update()函数中,监听鼠标点击事件,如果点击到InputField之外的区域,则不进行提交,InputField仍处于编辑状态。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using TMPro;

public class InputFieldController : MonoBehaviour
{
    TMP_InputField inputField;

    void Start()
    {
        inputField = GetComponent<TMP_InputField>();
        EventSystem.current.SetSelectedGameObject(inputField.gameObject);
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            {
                // 点击InputField之外的区域,InputField仍处于编辑状态
                EventSystem.current.SetSelectedGameObject(inputField.gameObject);
            }
        }
    }
}

在脚本中将该脚本挂在TMP_InputField对象上,运行后即可实现TMP_InputField一直保持聚焦状态并且不进行提交的功能。

要实现点击其他地方,InputField 失去焦点,并进行提交,可以通过监听鼠标事件并手动将焦点设置到其他对象上来实现。
具体来说,可以通过给 InputField 绑定事件,当鼠标点击其他地方时,手动将焦点设置到其他对象上来实现。

示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class InputFieldController : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public TMP_InputField inputField;

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.pointerPress == gameObject)
        {
            // 点击当前 InputField
            inputField.Select();
            inputField.ActivateInputField();
        }
        else
        {
            // 点击其他地方
            inputField.DeactivateInputField();
        }
    }
}

这段代码会监听 InputField 的点击事件,当用户点击 InputField 时,会将焦点设置到 InputField 上,并开启输入状态。当用户点击其他地方时,会将焦点移除 InputField 并提交输入的内容。

以下答案引用自GPT-3大模型,请合理使用:

实现

可以通过设置 Unity TMP_InputField 的 ForceLabelUpdate 方法来一直保持聚焦状态。

例如:

using UnityEngine;
using TMPro;

public class KeepFocus : MonoBehaviour 
{
    public TMP_InputField inputField;

    private void Update() 
    {
        inputField.ForceLabelUpdate();
    }
}

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