usb设备批量传输如何实现流控

usb设备批量传输如何实现流控?
比如按键按下不接收数据,主机等待,
按键键值反转,继续接收没接收完的数据

在USB设备批量传输中,流控通常是通过实现USB协议中的流控机制来实现的。

USB协议中有两个常用的流控机制:Nak(Negative Acknowledge)和Stall(拒绝)。

Nak:当USB设备不能接收主机发送的数据时,它可以发送NAK响应,表示当前不能接收数据。
Stall:当USB设备不能处理主机的请求时,它可以发送STALL响应,表示当前请求无法处理。
如果你想实现按键按下时不接收数据,可以在按键按下时发送NAK响应,等按键键值反转时再发送ACK响应。这样主机就会等待,等待按键反转后再继续接收没接收完的数据。

using System;
using System.Threading;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace UsbFlowControl
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Open a handle to the USB device
            SafeFileHandle deviceHandle = WinUsb_Functions.CreateFile(@"\\.\ExampleDevice",
                FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, IntPtr.Zero, FileMode.Open,
                WinUsb_Functions.FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | WinUsb_Functions.FILE_FLAG_OVERLAPPED, IntPtr.Zero);

            if (deviceHandle.IsInvalid)
            {
                Console.WriteLine("Error opening handle to the USB device");
                return;
            }

            // Initialize WinUSB
            IntPtr winUsbHandle;
            bool success = WinUsb_Functions.WinUsb_Initialize(deviceHandle, out winUsbHandle);
            if (!success)
            {
                Console.WriteLine("Error initializing WinUSB");
                return;
            }

            // Get the USB device endpoint addresses
            WinUsb_Functions.WINUSB_PIPE_INFORMATION pipeIn;
            WinUsb_Functions.WINUSB_PIPE_INFORMATION pipeOut;
            success = WinUsb_Functions.WinUsb_GetPipePolicy(winUsbHandle, WinUsb_Functions.PIPE_ID.PIPE_ID_IN, out pipeIn);
            if (!success)
            {
                Console.WriteLine("Error getting input pipe policy");
                return;
            }
            success = WinUsb_Functions.WinUsb_GetPipePolicy(winUsbHandle, WinUsb_Functions.PIPE_ID.PIPE_ID_OUT, out pipeOut);
            if (!success)
            {
                Console.WriteLine("Error getting output pipe policy");
                return;
            }

            // Start the transfer loop
            byte[] buffer = new byte[64];
            Overlapped overlapped = new Overlapped();
            AutoResetEvent eventHandle = new AutoResetEvent(false);
            while (true)
            {
                // Check if the button is pressed
                if (ButtonIsPressed())
                {
                    Console.WriteLine("Button is pressed. Waiting for release...");
                    continue;
                }

                // Read data from the USB device
                overlapped.EventHandle = eventHandle.


实现 USB 设备批量传输的流控可以使用以下几种方法:
1、缓冲区大小:您可以通过调整缓冲区大小来控制 USB 设备传输数据的速率。更大的缓冲区可以提高数据传输速率,但也会占用更多的内存。
2、传输速率:您可以限制 USB 设备的传输速率,以保证其不会占用过多的带宽。例如,您可以限制 USB 设备的传输速率为 10 MB/s。
3、数据包大小:您可以通过控制数据包大小来控制 USB 设备传输数据的速率。更小的数据包可以降低数据传输速率,但也会增加传输的数据包数量。
4、数据包传输间隔:您可以通过控制数据包传输间隔来控制 USB 设备传输数据的速率。更长的传输间隔可以降低数据传输速率。
请注意,上述方法的具体实现方式可能因不同的 USB 设备和环境而异。因此,您可能需要查阅相关文档或请教专家以确保实现的流控方法是否适用于您的情况。

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