opengl开发东方系弹幕游戏性能如何优化

按照LearnOpenGL的教程制作了一个能够躲避弹幕的小游戏,一开始弹幕量小的时候保持在60fps,后来300弹幕量开始下降到20fps左右
现在依然用这个教程里面的逐个drawcall的方式(尝试过实例化但是不会写),性能下降很多

  1. 使用缓存:使用缓存可以减少对显存的访问,从而提高游戏性能。
  2. 使用多线程:使用多线程可以提高游戏的并行处理能力,从而提高游戏性能。
  3. 使用着色器:使用着色器可以提高游戏的图形处理能力,从而提高游戏性能。
  4. 使用优化算法:使用优化算法可以减少游戏中的不必要的计算,从而提高游戏性能。
  5. 使用抗锯齿技术:使用抗锯齿技术可以减少游戏中的不必要的计算,从而提高游戏性能。

以下答案引用自GPT-3大模型,请合理使用:

很多同学都遇到过这种情况,理论上来说每个drawcall的性能要比单独执行更好,但是实际上并不是这样。

原因有几个:

  1. 在实现游戏弹幕躲避功能时,弹幕的数量会不断增加,导致渲染速度下降。

  2. 在实现游戏弹幕躲避功能时,需要对弹幕进行分析处理,这样会增加CPU的负载。

  3. 在实现游戏弹幕躲避功能时,需要将弹幕信息存储在内存中,这样也会增加内存使用量。

在大多数情况下,只有第一个原因才是导致性能下降的主要原因。

针对这种情况,有几种解决方案:

  1. 在实现游戏弹幕躲避功能时,尽可能减少弹幕的数量。

  2. 在实现游戏弹幕躲避功能时,使用GPU加速渲染弹幕。

  3. 在实现游戏弹幕躲避功能时,减少对弹幕的处理。

  4. 在实现游戏弹幕躲避功能时,将弹幕信息存储在硬盘中。

  5. 使用第三方弹幕处理库,如OpenGL Shader Library等。

第一种解决方案是最简单也是最有效的,在大多数情况下可以解决性能问题。

第二种解决方案也是有效的,但是需要对GPU进行配置,而且也不适合所有系统。

第三种解决方案是可行的,但是也会增加CPU的负载。

第四种解决方案是不适合所有系统的,因为需要大量的硬盘空间。

第五种解决方案是可行的,但是需要购买第三方弹幕处理库。

不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:

如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^