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一般来说,球型碰撞体比多面体碰撞体消耗更少的资源,因为球形碰撞体只需要半径就可以定义,而多面体碰撞体则需要多个坐标点来定义。因此,如果想给球类子弹加collider,建议使用球形碰撞体。
【球形碰撞体】比【多面体碰撞体】消耗的资源少,因为多面体碰撞体需要处理更多的顶点和边缘
如果加碰撞体,球更好但是对于一个子弹来说,你没必要非用碰撞体来实现你就以子弹中心点是否穿过物体来判断是否击中就行了所以不用太在意资源的问题,子弹当然还是怎么漂亮就怎么来