unity中,一个球形碰撞体和一个多面体碰撞体(边数不太多)哪个消耗资源更多?

unity中,一个球形碰撞体和一个多面体碰撞体(边数不太多)哪个消耗资源更多?
想给球类子弹加collider,不知道加球好还是自己的低模mesh好

回答不易求求,您采纳点赞哦

一般来说,球型碰撞体比多面体碰撞体消耗更少的资源,因为球形碰撞体只需要半径就可以定义,而多面体碰撞体则需要多个坐标点来定义。因此,如果想给球类子弹加collider,建议使用球形碰撞体。

【球形碰撞体】比【多面体碰撞体】消耗的资源少,因为多面体碰撞体需要处理更多的顶点和边缘

如果加碰撞体,球更好
但是对于一个子弹来说,你没必要非用碰撞体来实现
你就以子弹中心点是否穿过物体来判断是否击中就行了
所以不用太在意资源的问题,子弹当然还是怎么漂亮就怎么来