unity 遮挡剔除,为什么没有效果?

正在学unity

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9个cube,一个capsule,两个plane,每一个的static都选了

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最后的scene面板也选中了occlusion culling,但是为什么平面后面的方块和胶囊都没有被遮挡?还是显示了

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你这是开发界面,在开发里要是看不见了你怎么编辑它呀
各种优化都是在运行时才会执行的

其实state面板你就能观察到直观的变化,没有开启遮挡剔除和开启了的batchs是不一样的。

很明显没有Bake