题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 nn 行 mm 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 nn 行 mm 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 nn 和 mm,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 nn 行,每行 mm 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。
输出格式
输出文件包含 nn 行,每行 mm 个字符,描述整个雷区。用 {*} 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
原来是 * 的地方,仍然要输出 *
非 *的地方计算它周边8个位置 *的数量
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 110;
char g[N][N];
int n, m;
int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0}, dy[] = {-1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1};
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n; i++) cin >> g[i];
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (g[i][j] == '*') continue;
int cnt = 0;
for (int k = 0; k < 8; k++) {
int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m) continue;
if (g[x][y] == '*') cnt++;
}
g[i][j] = '0' + cnt;
}
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) cout << g[i][j];
cout << endl;
}
return 0;
}
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