easyx的界面怎么点一个按键就可以清屏
在easyx生成的图形界面里面选择一张图片读入到程序
做一个美颜相机的前端界面,在用easyx,后端已经写好了。想有一个界面,能使用后端功能调节磨皮等功能的强度,能导出图片。这在本地做就OK,做成本地的界面,调用本地图片保存到本地
越简单越好,请问有建议么
很高兴能帮到你!我来回答你的问题:
1、使用 easyx 的清屏功能可以让你的图形界面每点击一次按键就清屏。要实现这一功能,你可以在你的程序中使用 easyx 库中的 cleardevice 函数。例如:
void OnButtonClicked()
{
// 清屏
cleardevice();
}
2、要在 easyx 的图形界面中选择并读入一张图片,你可以使用 easyx 库中的 getimage 函数。这个函数可以从文件中读入一张图片,并将其存储在 IMAGE 类型的变量中。例如:
IMAGE img;
getimage(&img, "image.jpg");
3、要创建一个美颜相机的界面,你可以使用 easyx 库中的绘图函数(如 line、circle、rectangle 等)和文本输出函数(如 outtextxy)来创建你的界面。你还可以使用 easyx 库中的一些预定义的常量(如 WHITE_BRUSH、BLACK_PEN 等)来控制绘图的颜色和线条粗细。
为了调节磨皮等功能的强度,你可以在界面上添加一个滑动条,并使用 easyx 库中的 setfillstyle 函数来控制滑动条的颜色。你还可以使用 easyx 库中的 getmousepos 函数来获取鼠标的坐标位置,并根据坐标位置来控制滑动条的位置。
为了导出图片,你可以使用 easyx 库中的 putimage 函数将图片保存到文件中。例如:
IMAGE img;
getimage(&img, "image.jpg");
// 将图片保存到文件中
putimage(0, 0, &img, COPY_PUT);
saveimage("image_new.jpg");
这样,你就可以在你的 easyx 程序中读入、处理并导出图片了。
C++图形界面EasyX安装及基本使用
借鉴下
https://blog.csdn.net/qq_56710307/article/details/125590479
在EasyX图形界面中,可以使用clearviewport函数来清屏:
#include <graphics.h>
#include <easyx.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
// 在屏幕上画一个圆
circle(100, 100, 50);
// 清屏
clearviewport();
return 0;
}
要读入一张图片到程序中,可以使用loadimage函数:
#include <graphics.h>
#include <easyx.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
// 读入图片
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("image.bmp"));
// 在屏幕上显示图片
putimage(0, 0, &img);
// 图片读入后,可以对图片进行操作:
// 将图片旋转180度
rotateimage(&img, &img, 180);
// 将旋转后的图片保存到本地
saveimage(_T("image_rotated.bmp"), &img);
return 0;
}
对于美颜相机前端界面,我建议可以使用如下步骤来实现:
1、使用EasyX创建一个图形界面,并添加按钮、文本框等控件。
2、使用createbutton函数创建"选择图片"按钮,并使用注册回调函数的方式,为按钮添加点击事件处理函数。在点击事件处理函数中,使用loadimage函数读入图片,并将图片显示在界面上。
3、使用createbutton函数创建"调节磨皮强度"按钮,并使用注册回调函数的方式,为按钮添加点击事件处理函数。在点击事件处理函数中,使用文本框输入的磨皮强度值,调用后端的美颜功能对图片进行磨皮处理。
4、使用createbutton函数创建"导出图片"按钮,并使用注册回调函数的方式,为按钮添加点击事件处理函数。在点击事件处理函数中,使用saveimage函数将处理后的图片保存到本地。
示例代码,仅供参考:
#include <graphics.h>
#include <easyx.h>
int main()
{
// 初始化图形界面
initgraph(640, 480);
// 创建 "选择图片" 按钮,并注册点击事件处理函数
createbutton("选择图片", 20, 20, 80, 40, [](int)
{
// 使用 loadimage 函数读入图片
auto image = loadimage("image.jpg");
if (image)
{
// 将图片显示在界面上
putimage(0, 0, image);
deleteimage(image);
}
});
// 创建 "调节磨皮强度" 按钮,并注册点击事件处理函数
createbutton("调节磨皮强度", 110, 20, 170, 40, [](int)
{
// 使用文本框输入的磨皮强度值
int strength = getint(200, 20, 240, 40);
// 调用后端的美颜功能对图片进行磨皮处理
smoothSkin(strength);
});
// 创建 "导出图片" 按钮,并注册点击事件处理函数
createbutton("导出图片", 260, 20, 320, 40, [](int)
{
// 使用 saveimage 函数将处理后的图片保存到本地
saveimage("output.jpg");
});
// 进入消息循环
while (true)
{
int event = getmessage();
if (event == WM_QUIT)
break;
if (event == WM_LBUTTONDOWN || event == WM_RBUTTONDOWN)
break;
}
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
仅供参考,望采纳,谢谢。
createbutton 是哪里定义的? 怎样实现的?
使用 easyx 时,可以使用 cleardevice 函数清屏。例如:
#include <graphics.h>
// 在图形界面中绘制一些图形
// 点击按键清屏
cleardevice();
// 继续绘制图形
若要在程序中读入图片,可以使用 readimagefile 函数。例如:
#include <graphics.h>
// 读入图片
readimagefile("image.jpg", 0, 0, getmaxx(), getmaxy());
// 读入图片后可以继续进行图形绘制或其他操作
若要建立一个美颜相机的界面,可以使用 easyx 的图形绘制函数和控件函数来实现。例如,可以使用 circle 函数绘制圆形滑动条,使用 rectangle 函数绘制矩形按钮,使用 outtextxy 函数绘制文本标签等。
为了方便调用后端功能,可以使用鼠标事件和键盘事件来监听用户的操作。例如,可以使用 getmouseclick 函数来检测鼠标单击事件,使用 getch 函数来检测键盘按键事件。
最后,若要导出图片,可以使用 getimage 函数将当前界面的图像保存到内存中,然后使用 writeimagefile 函数将图像保存到文件中。例如:
#include <graphics.h>
// 获取当前界面的图
EasyX 没有提供读入图片的函数,你可以使用其他库(例如 OpenCV)来读取图片,然后使用 EasyX 绘制函数将其绘制到窗口中。
美颜相机界面
你可以使用 EasyX 绘制函数绘制出界面,然后使用鼠标或键盘事件处理函数来实现按钮点击和调节磨皮等功能的强度。
if(getch() == 'c')
{
cleardevice();
}
easyx读入图片:可以使用IMAGE结构体来存储图片,使用loadimage()函数读入图片。示例代码如下:
IMAGE img;
loadimage(&img,"image.jpg",0,0);
putimage(0,0,&img);