使用blender自带的插件rigify做完动画之后导出fbx 模型变形
blender3.3.0
使用better fbx插件导出 还是变形
导出glb 变形
烘焙动画导出变形
在blender里导出正常的rigify动画fbx/glb文件
在导出动画时,如果模型变形了,有可能是因为模型的骨骼设置问题造成的。可以试试在导出之前将模型的骨骼设置为“Rest Pose”,然后再导出。如果这样仍然无法解决问题,可以试试将模型导出为OBJ格式,再使用其他3D软件将OBJ转为FBX或GLB格式。这样可以避免Blender导出动画时发生变形的问题。
此外也可以试试在导出时使用“Apply Transform”选项,这会将模型的变换应用到每一帧上,从而避免导出后的变形问题。
仅供参考,望采纳,谢谢。
在导出 FBX 文件时,请确保勾选 "骨骼" 和 "动画" 选项。这将使 Blender 将骨骼信息和动画数据一并导出到 FBX 文件中。
另外,在导出 FBX 文件之前,您可能需要在 Blender 中调整模型的绑定。这可以通过以下方式完成:
1、在 Blender 中选择您的模型。
2、在 "编辑" 模式下,点击 "蒙皮" 选项卡。
3、在 "蒙皮" 选项卡中,点击 "重新绑定" 按钮。
4、在弹出的窗口中,选择 "绑定到骨骼" 选项。
5、点击 "确定" 按钮完成绑定。
这应该能帮助您解决模型变形的问题。如果这些步骤无法解决问题,您可以尝试使用 Blender 自带的 "重新绑定蒙皮" 功能,或者在您的模型上手动调整绑定。
blender有新版本了,看一下有没有用(3.4.1)
建议您检查您的Blender版本与Rigify插件的兼容性,并尝试使用更新的版本。尝试使用其他动画导出插件,或者在其他3D软件中导入模型并导出。