各位好,请问一下unity导入的模型文件会转换为三角网格,但是我想操作四面体网格,这个应该怎么办呢,有什么插件可以做吗?
四面体就不是网格了
unity里所有东西都是面,面被切成许多三角形
而你想要的效果是一个物体由许多的小四面体组成,可以打散,可以模拟应力,这不是unity干的活,换个工具
模型导入设置里面勾选上Keep Quads:启用此选项可阻止Unity将具有四个顶点的多边形转换为三角形。例如,如果您正在使用“镶嵌着色器”(Tessellation Shaders),则可能要启用此选项,因为镶嵌四边形可能比镶嵌多边形更有效。Unity可以导入任何类型的多边形(三角形到N-gon)。无论此设置如何,具有四个以上顶点的多边形始终会转换为三角形。但是,如果网格具有四边形和三角形(或将N形转换为三角形),则Unity会创建两个子网格来分隔四边形和三角形。每个子网格仅包含三角形或仅包含四边形。提示:如果要从3ds Max将四边形导入Unity,则必须将其导出为可编辑多边形。