java 学习AIO时,遇到的问题 CompletionHander用于通信回调的Buffer比传输的数据小 如何判定是同一个请求 还是两次请求

在学习AIO的时候,使用CompletionHander来进行异步调用,当处理完读取的数据后 是使用ByteBuffer来进行传输数据的,但是如果传输的数据大小比ByteBuffer的容量大的话,怎么判断该次回调是同一个请求 还是两个请求。
如果在 Client 端输入超过4个字符的内容,就会出现服务器端的read方法被回调了两次或以上 怎么判断用户输入的内容是属于同一次的相应呢,或者说 怎么把这几次响应的内容连在一起

public class AIOServer {
    static final int PORT = 30000;
    static final String UTF_8 = "utf-8";
    static List channelList = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        AIOServer aios = new AIOServer();
        aios.startListen();
        System.in.read();
    }

    public void startListen() throws IOException {
        // 创建一个线程池
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(20);
        // 以指定的线程池来创建一个AsynchronousChannelGroup
        AsynchronousChannelGroup channelGroup = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(executor);
        // 以指定线程池创建一个AsynchronousServerSocketChannel
        AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open(channelGroup)
                .bind(new InetSocketAddress(PORT));

        // 使用CompletionHandler接收来自客户端的请求
        serverChannel.accept(null, new AcceptHandler(serverChannel));

    }

    class AcceptHandler implements CompletionHandler {
        private AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = null;
        // 定义一个ByteBuffer用于读取数据

        ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(4);

        public AcceptHandler(AsynchronousServerSocketChannel sc) {
            this.serverChannel = sc;
        }

        @Override
        public void completed(AsynchronousSocketChannel sc, Object attachment) {
            AIOServer.channelList.add(sc);
            // 准备客户端的下一次连接
            serverChannel.accept(null, this);
            System.out.println("completed");

            // 如果传输的数据大于buff的大小 会重复调用该read方法
            sc.read(buff, null, new CompletionHandler() {
                int i = 0;

                     /**
                     * 主要就是下面这个回调方法 ⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇
                     * 主要就是下面这个回调方法 ⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇
                     * 主要就是下面这个回调方法 ⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇
                     * 主要就是下面这个回调方法 ⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇
                     * 这里想实现的是,任意一客户端发送数据,服务器端都可以转发给所有人,多人聊天室的效果
                     * 如果在 Client 端输入超过4个字符的内容,这个方法就会被回调了两次或以上
                     */

                @Override
                public void completed(Integer result, Object attachment) {
                    System.out.println("attachment:" + attachment);
                    System.out.println("result" + result);
                    buff.flip();
                    System.out.println(sc);
                    
                    
                    // 将buff中的内容转换成字符串
                    String content = StandardCharsets.UTF_8.decode(buff).toString();
                    System.out.println(content);
                    for (AsynchronousSocketChannel asc : AIOServer.channelList) {
                        try {
                            // write返回的是future对象(有返回值的线程) 通过调用该对象的方法 可以确定线程已经被执行完毕了
                            asc.write(ByteBuffer.wrap(content.getBytes(AIOServer.UTF_8))).get();
                        } catch (UnsupportedEncodingException | InterruptedException | ExecutionException e) {
                            // TODO 自动生成的 catch 块
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    buff.clear();
                    // 准备下一次的读取
                    sc.read(buff, null, this);
                }

                @Override
                public void failed(Throwable exc, Object attachment) {

                    System.out.println("读取数据失败:" + exc);
                    // 读取失败的话就将该channelList从集合中删除
                    AIOServer.channelList.remove(serverChannel);
                }
            });

        }

        @Override
        public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
            System.out.println("读取数据失败:" + exc);
            // 读取失败的话就将该channelList从集合中删除
            AIOServer.channelList.remove(serverChannel);
            // 异常关闭也需要准备客户端下一次连接
            serverChannel.accept(null, this);

        }

    }

}

//--------------------------下面是示例的Client类--------------

public class AIOClient {
    final static int PORT = 30000;
    // 与服务器异步通信的Channel
    AsynchronousSocketChannel clientChannel;

    public void init() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String content = "";
        while (true) {
            System.out.println("请输入内容:");
            content = scanner.nextLine();
            try {

                // clientChannel.write(ByteBuffer.wrap(content.getBytes("utf-8"))).get();
                clientChannel.write(ByteBuffer.wrap(content.getBytes("utf-8")), content.length(),
                        new CompletionHandler() {

                            @Override
                            public void completed(Integer result, Object attachment) {
                                System.out.println(result+"----------"+attachment);
                            }

                            @Override
                            public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
                                // TODO 自动生成的方法存根

                            }
                        });

            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                // TODO 自动生成的 catch 块
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    public void connect() throws IOException, InterruptedException, ExecutionException {
        final ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(1024);
        // 定义一个线程池 容量为80
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(80);
        // 创建一个AsynchronousChannelGroup 分组管理器 绑定对应的线程池 通过该线程池来处理IO事件和触发CompletionHandler
        AsynchronousChannelGroup channelGroup = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(executor);
        // 通过open方法创建对应异步通信的管道 并且绑定对应的ChannelGroup
        clientChannel = AsynchronousSocketChannel.open(channelGroup);
        // 绑定需要访问的网址和对应的端口 Client方 用connect方法获取连接 Server方使用bind方法监听连接
        clientChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT)).get();
        // 准备读取服务器的内容 将position设置为0 limit为Buffer的总长度
        buff.clear();

        clientChannel.read(buff, null, new CompletionHandler() {

            @Override
            public void completed(Integer result, Object attachment) {
                buff.flip();
                
                String content = StandardCharsets.UTF_8.decode(buff).toString();
                System.out.println("有人说:" + content);
                buff.clear();
                clientChannel.read(buff, content.length(), this);

            }

            @Override
            public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
                System.out.println("读取数据失败" + exc);

            }
        });

    }

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException, ExecutionException {
        AIOClient aioc = new AIOClient();
        aioc.connect();
        aioc.init();
        System.in.read();

    }

}


当使用AIO进行异步通信时,每次读取数据时都会创建一个新的CompletionHandler实例。如果希望将多次回调视为单个求的一部分,就可以在CompletionHandler的实例中存储状态信息,以便在每次回调时更新它。还可以在CompletionHandler中使用ByteBuffer数组来存储多次读取的数据,并在读取完所有数据后将它们合并在一起。

例如可以在CompletionHandler的实例中定义一个ByteBuffer数组和一个索引变量,该索引变量表示下一个要写入的ByteBuffer的索引。在每次回调时,可以将数据写入该索引指向的ByteBuffer中,然后将索引值加一。当读取完所有数据后,可以将这些ByteBuffer合并在一起,然后对其进行处理。
仅供参考,望采纳,谢谢。