上位机、C#、.net

用反编译工具,反编译出一段代码:

 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct VCI_CAN_OBJJ
    {
        public uint ID;
        public uint TimeStamp;
        public byte TimeFlag;
        public byte SendType;
        public byte RemoteFlag;
        public byte ExternFlag;
        public byte DataLen;
        [FixedBuffer(typeof(byte), 8)]
        public e__FixedBuffer0 Data;
        [FixedBuffer(typeof(byte), 3)]
        public e__FixedBuffer1 Reserved;
        // Nested Types
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 8), UnsafeValueType, CompilerGenerated]
        public struct e__FixedBuffer0
        {
            public byte FixedElementField;
         }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 3), UnsafeValueType, CompilerGenerated]
        public struct e__FixedBuffer1
        {
               public byte FixedElementField;
        }
    }

这里放进visual studio 2019开发环境,直接报语法错误,请问这要怎么写,感激不尽。。

需要在使用这个属性的结构体定义之前包含 System.Runtime.CompilerServices 命名空间,如下所示:

using System.Runtime.CompilerServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct VCI_CAN_OBJJ
{
    // 省略其他代码

    [FixedBuffer(typeof(byte), 8)]
    public <Data>e__FixedBuffer0 Data;
    [FixedBuffer(typeof(byte), 3)]
    public <Reserved>e__FixedBuffer1 Reserved;

    // 省略其他代码
}

还需要注意这段代码中的结构体 VCI_CAN_OBJJ 使用了 StructLayoutAttribute 属性,并且指定了布局类型为 LayoutKind.Sequential。这意味着结构体的成员将按照它们在结构体中声明的顺序进行布局。需要在使用这个属性的结构体定义之前包含 System.Runtime.InteropServices 命名空间,如下所示:

using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct VCI_CAN_OBJJ
{
    // 省略其他代码
}

望采纳。