easyx一个窗口如何实现多个游戏
类似于游戏盒那种
(可以选择不同的游戏)
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首先,你需要在 easyx 窗口中放置一个选择游戏的按钮。当用户点击按钮时,显示一个选择游戏的列表。用户可以通过单击列表中的游戏名称选择游戏。
然后,你需要在 easyx 窗口中创建一个函数,该函数根据用户选择的游戏名称执行相应的游戏代码。你可以使用 switch 语句来实现这一功能,每个 case 对应一个游戏。
最后,在 easyx 窗口的主函数中调用这个函数,并在每次执行游戏后刷新窗口,使用户能够看到游戏的效果。
我直接给出代码(希望可以采纳一下博主的回答呀):
int main() {
int game;
while (1) {
game = choose_game(); // 调用选择游戏的函数
play_game(game); // 调用执行游戏的函数
refresh(); // 刷新窗口
}
return 0;
}
int choose_game() {
// 显示选择游戏的按钮和列表,并获取用户选择的游戏
// 返回用户选择的游戏
}
void play_game(int game) {
// 根据用户选择的游戏执行相应的代码
switch (game) {
case 1:
只用完善后面的代码,不需要重复写前面写过的代码
// 游戏 1 的代码
break;
case 2:
// 游戏 2 的代码
break;
case 3:
// 游戏 3 的代码
break;
// 等等
}
}
在 EasyX 库中,您可以使用多个窗口来实现多个游戏的功能。
#include <easyx.h>
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HINSTANCE hInstance,
LPVOID lpParam
);
HWND hwnd1 = CreateWindow(
"Game 1",
"Game 1",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
640,
480,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
ShowWindow(hwnd1, SW_SHOW);
也可以使用 UpdateWindow 函数来更新窗口的内容:
UpdateWindow(hwnd1);
HWND hwnd2 = CreateWindow(
"Game 2",
"Game 2",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
640,
480,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
ShowWindow(hwnd2, SW_SHOW);
UpdateWindow(hwnd2);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}