easyx一个窗口如何实现多个游戏

easyx一个窗口如何实现多个游戏
类似于游戏盒那种
(可以选择不同的游戏)

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首先,你需要在 easyx 窗口中放置一个选择游戏的按钮。当用户点击按钮时,显示一个选择游戏的列表。用户可以通过单击列表中的游戏名称选择游戏。

然后,你需要在 easyx 窗口中创建一个函数,该函数根据用户选择的游戏名称执行相应的游戏代码。你可以使用 switch 语句来实现这一功能,每个 case 对应一个游戏。

最后,在 easyx 窗口的主函数中调用这个函数,并在每次执行游戏后刷新窗口,使用户能够看到游戏的效果。

我直接给出代码(希望可以采纳一下博主的回答呀):

int main() {
int game;
while (1) {
game = choose_game(); // 调用选择游戏的函数
play_game(game); // 调用执行游戏的函数
refresh(); // 刷新窗口
}
return 0;
}

int choose_game() {
// 显示选择游戏的按钮和列表,并获取用户选择的游戏
// 返回用户选择的游戏
}

void play_game(int game) {
// 根据用户选择的游戏执行相应的代码
switch (game) {
case 1:

只用完善后面的代码,不需要重复写前面写过的代码

// 游戏 1 的代码
break;
case 2:
// 游戏 2 的代码
break;
case 3:
// 游戏 3 的代码
break;
// 等等
}
}

在 EasyX 库中,您可以使用多个窗口来实现多个游戏的功能。

  • 首先,您需要在程序中包含 EasyX 库的头文件:
#include <easyx.h>
  • 然后,您可以使用 CreateWindow 函数来创建多个窗口。 该函数的签名如下:
HWND CreateWindow(
  LPCTSTR lpClassName,
  LPCTSTR lpWindowName,
  DWORD dwStyle,
  int x,
  int y,
  int nWidth,
  int nHeight,
  HWND hWndParent,
  HMENU hMenu,
  HINSTANCE hInstance,
  LPVOID lpParam
);
  • 其中,lpClassName 和 lpWindowName 分别是窗口类的名称和窗口标题。 dwStyle 是窗口的样式,x 和 y 指定窗口的左上角坐标,nWidth 和 nHeight 指定窗口的宽度和高度。 hWndParent 指定窗口的父窗口句柄,hMenu 指定窗口的菜单句柄,hInstance 指定应用程序实例的句柄,lpParam 指向创建窗口时传递的参数的指针。
    • 例如,可以使用以下代码创建一个名为 "Game 1" 的窗口:
HWND hwnd1 = CreateWindow(
  "Game 1",
  "Game 1",
  WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  CW_USEDEFAULT,
  CW_USEDEFAULT,
  640,
  480,
  NULL,
  NULL,
  hInstance,
  NULL
);
  • 可以使用以下代码来显示窗口:
ShowWindow(hwnd1, SW_SHOW);

也可以使用 UpdateWindow 函数来更新窗口的内容:

UpdateWindow(hwnd1);
  • 在创建多个窗口时,您可以使用相同的方法来创建每个窗口。 例如,可以使用以下代码创建第二个窗口:
HWND hwnd2 = CreateWindow(
  "Game 2",
  "Game 2",
  WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  CW_USEDEFAULT,
  CW_USEDEFAULT,
  640,
  480,
  NULL,
  NULL,
  hInstance,
  NULL
);

ShowWindow(hwnd2, SW_SHOW);
UpdateWindow(hwnd2);
  • 然后,可以使用 GetMessage 函数来获取窗口消息,并使用 TranslateMessage 和 DispatchMessage 函数来处理消息。 例如,可以使用以下代码来处理窗口消息:
MSG msg;

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
}