unity中想随机生成一个数值,结果在c#中敲Random.Range(0,10)报了错,这是为什么呢?在同一个unity版本下的不同工程有的又可以
主要两个工程也没啥不同,project setting设置都一模一样,奇怪了
1.random需要先实例化才能用2.random下有next方法,我没见过range函数3.既然其他工程可以用,你打开那个工程好好看看到底哪里不一样,不要凭记忆