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mapboxgl+threejs中加载精灵材质不能始终面向屏幕?
我需要在mapbox的自定义图层中添加three的精灵模型(一种始终面向相机的模型),但是在纯threejs中写的是没问题的,加载到mapbox的customlayer中就不会始终面向相机,希望big brother得到帮助?
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