Unity 2D物理碰撞如何优化?

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2800个小球,大小为0.2X0.2 带有碰撞体 简单材质
掉落触发器上,传送至两个点,这瞬间卡的像PPT一样,如何优化?
小球之间碰撞,且需要相互碰撞。
硬件不算顶尖但也是中上,不考虑硬件更换问题

计算量太大了呗
不换硬件
那你改成280个小球
要么重写碰撞的脚本

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