关于#Unity#的小bug,如何解决?

求点解!

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以上是背景图片,可有可无。

//报错的代码:在collisionInfo.collide有红线下划线。
using UnityEngine;

public class Collision : MonoBehaviour
{
    public rigid movement; //获得脚本rigid组件()。
     void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo) //当碰撞
    {
        if(collisionInfo.collider.tag=="Obstacle")
        {
            Debug.Log("撞到了");
        }  
    }
}

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我知道collider已经过时,但我不知道如何用新的方法来替换掉这个旧代码,从而使程序运行成功?该怎么写代码?
或者告诉我在哪个网站,平台也许能学习相关知识。

求点解,谢谢!

报错信息不是已经说的足够明白了
collider已过时,换成GetComponet方法

//报错的代码:在collisionInfo.collide有红线下划线。
using UnityEngine;
public class Collision : MonoBehaviour
{
    public rigid movement; //获得脚本rigid组件()。
     void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo) //当碰撞
    {
        if(collisionInfo.GetComponet().tag=="Obstacle")
        {
            Debug.Log("撞到了");
        }  
    }
}