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关于#Unity3D发布#的问题,如何解决?

Unity3D发布成exe程序后运行,Button没有根据代码进行响应,但是在unity中运行却可以,打包后也没有任何的bug出现
1、尝试过把有影响到button的Image的Raycast Target都关闭了
2、设置了层级,把暂时不显示的都关闭了
3、如下图,把按钮这样设置它却可以显示,但还是响应不了代码,btn.onClick.AddListener(()=>{btn.GetComponent().sprite = btn1})

img

btn.GetComponent().sprite 没报错吗?

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