unity中Instantiate获取父物体

问题遇到的现象和发生背景

unity中使用Instantiate对跳一跳游戏的跳台进行克隆的时候怎么获取父对象啊?然后让它跟着角色在跳跃的时候蓄力缩放

用代码块功能插入代码,请勿粘贴截图

LastPlatform = Instantiate(box, collision.gameObject.transform.position,collision.gameObject.transform.rotation);

我想要达到的结果

对跳台进行蓄力缩放的时候想让每次的父物体也就是角色脚下的这个物体跟着缩放,但是上面代码只能实现新生成的跳台跟着缩放

xxx.transform.parent,不过建议是定义全局变量在初始时获取一次父物体,以后的逻辑调用就行。