内容是这样的。有一个做好的例子。 是下雨的效果。
需要实现 下雨效果五秒 — 雨停5秒 — 下雨五秒 如此反复。 不知道怎么实现。TAT
还有一个是行人碰到雨滴 会从走路变成跑步形态。
所以纠结要不要用game object挂脚本调用粒子系统。
下雨效果如果用的是插件的话,就可以看看插件触发激活的函数是哪个,或者直接使用gameobject.setactive激活。然后编写代码定时循环调用,即触发一次循环先激活一次插件,然后delay5s后进入下一个循环。
行人碰到雨滴的话,走路变成跑步状态的话可以用动画状态机实现,然后在动画状态机上定义一个bool变量用于控制跑步或者行走的状态。然后在行人上覆盖一个collider box,使用tag用于识别。给雨滴挂上相应的tag标签,然后当雨滴进入碰撞盒的时候就会被识别到,从而改变之前设置的动画状态机的变量,实现切换行人运动状态的效果。
你这个下雨效果如果是粒子系统Partical做的就很好实现了呀,本身它可以控制粒子效果播放五秒,你肯定是需要用脚本去控制粒子系统才行呀
大概逻辑就是,播放下雨粒子,判断播放完成停止五秒,时间一到就继续播放,再判断,再停止,再播放(update判断)。本身粒子系统也有碰撞函数,检测到行人就将行人的走路动画变为跑步
每隔5s改变状态可以用代码控制:
粒子的持续时间改为5s,当粒子停止时启动延时代码,5s后开始播放粒子,(一直循环)
关于碰撞:粒子本身带有碰撞器选项,勾选上就可以的