Animator的一个小问题

关于旋转z轴的一个问题,我目前使用的是animator做的旋转效果,但是发现正常的使用transform.rotation和transform.Rotate等等都无法修改z轴,现在还有什么办法在使用animator的旋转情况下可以修改和读取z轴呢

既然你都用animator做旋转了,在旋转的情况下又要去修改z轴,这个是什么需求?效果不会很奇怪吗?

同学你咋还没反应过来呢,你用animator控制的是物体的角度,然后你还想在animator运行的时候修改角度,这是矛盾的啊,你压根就修改不了,animator的优先级比你修改的优先级要高,所以我才说让你用代码去做这个旋转的动画,爆炸的还用animator,这样他们互相独立互不影响。