Unity 给一个精灵添加两个碰撞会覆盖其中一个?

问题是这样的,我给一个精灵添加了两个碰撞,外面的BoxCollision是trigger,里面的Capsule不是;
现在我做了一条从上往下的射线,因为我不想让他检测到外面的Box,所以写了if(hit.collider.istrigger==false);
但是问题就出现了,射线忽略Box之后也会顺带忽略capsule,从而直接穿过物体,如果先检测到的是Capsule则不会出现这种状况;
因为我还需要用box和其他射线碰撞,所以不能直接把查询命中触发器取消勾选;
所以还有什么好的解决方法吗

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可以给UI绑一个空的子物体,用来加另一个碰撞,将两个碰撞分离

射线只触发它第一个碰到的物体,并不能穿透,所以box在前,你就只能得到box;cap在前,你就只能得到cap
所以不是忽略box顺带忽略cap,是你要么只能得到box,要么只能得到cap
要不然你就别用射线,自己写脚本判断鼠标到底点在哪里