Unity 现在处理上千怪物或万以上

现在unity处理上千个怪物 或者上万个怪物使用声明办法?
我现在研究只有 unity ecs dots
或者使用一个插件mesh animator
还有什么其他办法?
还有就是现在unity ecs dots 这个是不是已经没人用了?
希望能给我详细回答 非常感谢

顺道还有一个问题
就是框架,我现在了解ET框架,还有什么好的框架推荐吗
做单机游戏有必要使用ET框架吗

ET真正的价值在于其是一个特化的ECS双端框架

你可可以看看GPU Instance、静态动态合批、以及插件么meshbaker