FBX SDK导入骨骼动画,解析关键帧矩阵信息

再次更新问题,一个模型的骨骼数量是69,我导入的骨骼数量也是69,但是蒙皮数量只有58,不知道是怎么回事

https://ask.csdn.net/questions/7775975?spm=1005.2026.3001.5635&utm_medium=distribute.pc_relevant_ask_down.none-task-ask-2~default~OPENSEARCH~Rate-1-7775975-ask-7779521.pc_feed_download_top3ask&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_ask_down.none-task-ask-2~default~OPENSEARCH~Rate-1-7775975-ask-7779521.pc_feed_download_top3ask

首先你说的"蒙皮数量",指的应该是mesh节点的数量吧
一般解析器的蒙皮都是应用在子mesh上的修改器或者叫变形器,修改器一般美术建模也只会用一个
我不太确定你问的什么意思,姑且按照常规理解,不对你再来问:

一个骨骼节点可以影响多个子mesh,一个子mesh也可以被多个骨骼影响(一般不超过4个)
所以两者数量不等很正常